[Wii] No More Heroes

 
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U-mos Répondre en citant
Chef d'Orchestre


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MessagePosté le: Mar Nov 25, 2008 1:46 am    Sujet du message: [Wii] No More Heroes
 




Travis Touchdown est clairement un échec humain. Adorant ses petites figurines d'anime limite lolicon, passant son quart du temps sur la cuvette des WC, s'habillant dans un style complétement décalé et ne rendant jamais à temps les VHS porno qu'il empreinte au vidéoclub du coin, il assume pleinement son rang.
Un jour, en vagabondant sur le net, il découvre qu'un sabre laser est vendu aux enchères. Pas de temps pour la réflexion avec Travis, il remporte l'enchère et reçoit le précieu colis.
Après cela, il décide de se ballader en ville en son sabre histoire de se montrer un peu, il rentre en boîte de nuit et se fait accoster par une fille aussi mystérieuse que belle du nom de Silvia et, sans s'en rendre compte, il se retrouve face à un tueur professionel. Sauf que Travis n'est pas du genre à se faire dessus dans ces cas là : en effet le pauvre tueur n'a tenu que quelque seconde face à l'otaku en herbe.
Silvia, celle qui avait orchestré tout cela lui apprend alors que l'homme qu'il vient de tuer est le numéro 11 d'un classement d'assassins établit par une organisation mystérieuse, et donc que maintenant c'est lui le onzième, et qu'il lui reste 10 personne à battre pour être le numéro 1. Travis semble accepter le challenge, mais après avoir décapité le numéro 10 il se rend compte qu'il fait tout ça pour pas grand chose. Soudain, sa libido d'otaku refoulé mattant quotidiennement du porno bien hard se "réveille" : "Ok, alors si j'arrive à la première place, on couche ensemble". Silvia semble acquiescer. Travis, alors remonté comme une pendule, part donc en croisade pour écorcher vif chaque assassin du top 10 avec une seule idée en tête : "Putain! Je vais me faire Silvia!".

Vous trouvez tout ça carrément grotesque? Bienvenue dans No More Heroes.







Fiche du jeu



Nom : No More Heroes
Support : Nintendo Wii
Genre : Action; Beat them all
Développeur : Grasshopper Manufacture Inc (Suda51)
Date de sortie : Disponible
Prix : 50€ en magasin, trouvable à 30€ neuf sur Priceminister




Une tuerie à la Wiimote.


Une des grandes forces de NMH, c'est sans doute son gameplay. Intuitif, il s'apprend vite, mais n'est pas si facile que ça à maitriser entièrement. Pour que Travis se déchaîne sur ses ennemis à coups de sabre laser ou de finish d'une violence de chien enragé bourré aux amphétamines de guerre, il vous faudra user habilement de la Wiimote et d'un bon timing. En effet vous devrez bouger la télécommande Wii de haut en bas afin de varier les coups et finir sur un mouvement sec dans la direction indiquée à la fin du combo pour exploser votre victime. Cette façon de jouer renforcera à la fois l'immersion et le plaisir d'achever son ennemi avec style. Mais Travis c'est un aussi un fan de catch qui s'y connait énormément dans le domaine, il vous fera donc une joie de vous étaler ses connaissances en la matière sur ses pauvres opposants. De la même manière que pour les finish, il vous faudra effectuer certains mouvements avec la Wiimote et le nunchuk afin de réaliser la prise de catch. De plus au fur et à mesure de l'histoire, vous obtiendrez de nouvelles prises qui dépasseront la dizaine au total. Au final, le gameplay efficace est assez riche pour ne pas lasser : NMH est clairement une réussite à ce niveau.


En voilà un qui aura du mal à se relever





Aliasing?


Autre point qui marque, les graphismes. Pour de la next gen on pouvait s'attendre à mieu, les textures de la villes et de pas mal de décors sont baclés et aliasés. En outre, les éléments de Santa Destroy apparaissent un à un lorsqu'on avance sur la route assez souvent, en bref niveau technique c'est pas génial, on notera tout de même le bon travail fournit pour la modélisation des persos, des lieux de combats classés et de certains endroits de la ville. L'ensemble est donc inégal. En revanche, l'aspect artistique lui est très travaillé et le jeu revêt une patte graphique qui ne laissera personne indifférent qui colle parfaitement à l'univers déjanté de NMH en s'approchant du style comic book. D'autre part, les animations sont, elles, très bien réalisés, c'est fluide ce qui n'enlève rien au dynamisme des combats.


Un style graphique original, marque de fabrique de Suda51




Epic.


Et le scénario alors? Comment on pouvait s'y attendre, c'est un truc de taré bien à l'image de Travis et de son univers. Les passages entres les combats de classement sont ,certes, vide de trame scénaristique, mais ces derniers rattrapent amplement le tout. Les combats contre les membres du top 10 sont tous épiques, et marquant. Chaque ennemi à son charisme, sa personnalité qui se ressent de sa façon de combattre, certains n'hésiterons pas à user de coup de pute pour vous prendre au piège, d'autre n'obéiront qu'au code de l'honneur à la manière d'un samurai, et demanderont la mort après leur défaite. Tout ça est impregné du caractère bien trempé de notre cher otaku et de la belle Silvia dont l'aspect taquin et mystérieux intéresse de plus en plus au fil des combats.
Plus on avance, plus on a les yeux écarquillés après chaque combat classé, pour finalement aboutir un finish splendide, qui laisse présager d'une suite de folie.


On peut faire beaucoup de choses avec une pelle mine de rien...





You're dead loosers


L'aspect sonore est pas mal travaillé, les themes correspondent parfaitement aux situations que l'on traverse dans le jeu, certains montrent clairement la loose total de Travis, d'autre soutiennent habilement les scènes épiques. La plupart des musiques ne resteront certes pas gravés dans nos esprit cependant elle renforcent indéniablement l'immersion. Autre point à souligner, les injures incessantes que balance Travis à ses ennemis avant de leur ouvrir le bide et les voix, qui sont toutes de très bonne facture, allant de pair avec le charisme des persos.



C'est certes un peu court mais...


Mais c'est le lot d'un jeu d'action, en effet il vous faudra une quinzaine d'heure pour finir le jeu, mais vous pouvez toujours prendre votre temps afin de retrouver tous les bonus du jeu, et dieux sait qu'ils sont nombreux, en effet il y a en tout une centaine de t-shirt à collecter, puis des jeans, lunettes, vestes, ceintures, sans oublier les balles Lovikov qui vous permettrons d'acquérir une nouvelle habileté dès que vous en aurez 7... Le finir à 100% n'est donc pas une mince affaire.


Le roi Travis sur son trône, ou comment sauvegarder sa partie en allant chier




________



Au final, on a un jeu qui marquera les esprit de part son style, graphique, sonore et scénaristique si particulier qui nous fera partager la vie d'un otaku pas comme les autres. L'immersion est quasi totale, d'autant plus qu'elle est renforcée par un gameplay intuitif et dévasteur qui régalera les fans d'action et de beat them all. Pour les autres je vous invite à tenter l'expérience, ils vous en coutera pas forcément très cher sur des sites comme Price ou vous pourrez encore le chopper d'occasion.
Bref, on a là un des meilleurs jeux de la Wii, certes il divisera les foules, mais il ne laissera personne indifférent. Travis Touchdown a donc pleinement remplit son contrat, en nous faisant partager son style si particulier. On en redemande et on sera servit. Patience...



Note :


Gameplay : 19 / 20
Jouabilité : 18 / 20
Graphismes : 15 / 20
Bande-son : 17 / 20
Scénario : 19 / 20
Durée de vie : 15 / 20


Note Finale : 18 / 20



Bonus ~ Artworks :



Dernière édition par U-mos le Mar Aoû 25, 2009 2:55 pm; édité 11 fois
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Akuma den'kou Répondre en citant
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MessagePosté le: Mar Nov 25, 2008 7:28 pm    Sujet du message:
 
Salut,
J'y ai déjà joué et j'ai pas aimé, cependant je mettrais un 10 car dans l'ensemble le jeu n'est pas mal.
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U-mos Répondre en citant
Chef d'Orchestre


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MessagePosté le: Mar Nov 25, 2008 7:43 pm    Sujet du message:
 
Salut, quitte à avoir un avis autant qu'il soit construit, c'est pas intéressant de savoir que tu n'as pas aimé, ni même de mettre simplement une note, en revanche dire pourquoi tu n'as pas aimé ça l'est déjà plus.
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Spider-Blaster Répondre en citant
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MessagePosté le: Mar Nov 25, 2008 8:43 pm    Sujet du message:
 
- Trop de bug? (de cohésion, lag entre les sorties de chez soi etc...)
- Trop repetitif?
- Pas de mode multi ou coop?
- Trop axé beat them all?

En gros ce sont les défauts qui reviennent la plupart du temps, après j'aime bien le style graphique donc je mettrai un 13, mais pas plus. ^^
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U-mos Répondre en citant
Chef d'Orchestre


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MessagePosté le: Mar Nov 25, 2008 8:50 pm    Sujet du message:
 
Ya des petits bugs graphiques certaines fois mais yen a pas beaucoup non plus faut pas abuser, le jeu est passi répétitif que ça (c'est un peu un beat them all hein) vu qu'on obtient réguilièrement de nouvelle habiletés, techniques et sabre. Puis le comportement des ennemis est pas toujours le même.

NMH c'est pas un jeu qui se prete au multi, c'est un jeu solo immersif, pas besoin de rajouter des joueurs dans un pseudo mode multi foiré comme dans Metroid Prime 2.

Et NMH EST un beat them all, rien de surprenant.
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Dernière édition par U-mos le Mar Nov 25, 2008 8:54 pm; édité 1 fois
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Ethereal Répondre en citant
Smashing Lord


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MessagePosté le: Mar Nov 25, 2008 8:54 pm    Sujet du message:
 
Spider-Blaster a écrit:
- Trop de bug? (de cohésion, lag entre les sorties de chez soi etc...)
- Trop repetitif?
- Pas de mode multi ou coop?
- Trop axé beat them all?

En gros ce sont les défauts qui reviennent la plupart du temps, après j'aime bien le style graphique donc je mettrai un 13, mais pas plus. ^^


- Pas de bugs. Je sais pas ou t'en as vu. Faudrait peut être jouer au jeu original au lieu de jouer aux versions DL. nerddoctor

- Le jeu est répétitif, certes, mais ça, c'est propre aux Beat Em All. Tu joues à DMC ou à NG, c'est tout aussi répétitif, c'est le genre qui veut ça.

- Osef du multi et de la coop, dans les autres beat em all yen a pas non plus, et on en a jamais réclamé...

- Trop axé Beat em all? MAIS C'EST UN BEAT EM ALL BORDEL! Le jeu n'a pas la prétention d'être autre chose qu'un Beat em all...

Moi j'ai torché le jeu, finit dans tout les sens, et je suis d'accord avec U-Mos. C'est un des meilleur jeux sur Wii, et un des meilleur jeux sortit sur les consoles current gen, tout simplement.
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Gaara Ryuha Répondre en citant
Chef des Anbu


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MessagePosté le: Mer Nov 26, 2008 4:53 pm    Sujet du message:
 
Très bon test. Je suis tout à fait d'accord avec la note. Pour moi NMH est une oeuvre d'art, une claque monumentale faite à la concurrence et c'est loin de n'être qu'un beat'em all...Les phases d'exploration de la ville et des trucs à trouver c'est assez rare dans ce style de jeu. Jouer à deux ? Le jeu et le scénario ne s'y prêtent pas du tout...:/

Par contre Ether y a des bugs (surtout de collision) et ils apparaissent surtout à moto (kikoo t'es coincé contre un mur etc) mais bon.

Autant on peut reprocher le manque de finesse graphique et le manque d'aboutissement technique, autant il est difficile de reprocher au jeu son ambiance déjantée et sa patte graphique.

Certes le jeu a des défauts mais pour moi, c'est tout simplement le meilleur jeu solo de la Wii (bien meilleur que le fade Twilight Princess ou le classique Mario Galaxy. Seul Super Paper Mario peut tenter de lui voler la palme de l'originalité mais il est trop différent pour être vraiment comparé).

NMH grouille de clins d'oeil, de piques vers la concurrence et de scènes mémorables. C'est plus qu'un jeu c'est une oeuvre d'art...Smile

A savourer absolument sans s'arrêter aux apparences sous peine de passer à côté de l'essence même du jeu...
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Ethereal Répondre en citant
Smashing Lord


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MessagePosté le: Mer Nov 26, 2008 9:34 pm    Sujet du message:
 
Ouais mais Gaara, les bugs à moto, on s'en fou un peu. Shocked

La moto et la ville, c'est juste un grand menu de sélection, avec quelques bonus à chopper, et c'est pas là que réside l'intérêt principal du jeu. Ce qui est important, c'est les fight contre les boss qui sont tous énormes. Cool
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U-mos Répondre en citant
Chef d'Orchestre


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MessagePosté le: Jeu Nov 27, 2008 5:33 pm    Sujet du message:
 
J'ai quelque peu modifié mon test (surtout dans le sypnosis, puis j'ai mis la note du scénario) et j'ai rajouté mes artworks préférés. happy
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Akuma den'kou Répondre en citant
© Codeur Officiel SJ


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MessagePosté le: Jeu Nov 27, 2008 7:01 pm    Sujet du message:
 
Non je ne veut pas argumenter car j'ai pas vraiment tester le jeu je l'ai pris 2 min même pas et le gars voulait reprendre la manette :s

Sinon le 10 c'est comme un note d'avant-gout.

^^
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U-mos Répondre en citant
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MessagePosté le: Jeu Nov 27, 2008 7:32 pm    Sujet du message:
 
Omg, tu fail là, si t'as joué que deux minutes au jeu, autant ne rien dire sur lui, surtout si c'est un jugement à base de note ou de "j'aime pas mais c'est pas mal"...
Si tu arrives ici juste pour dire du mal du jeu sans argumenter et surtout en y ayant joué 2 minutes, barre toi de ce pic...
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Gaara Ryuha Répondre en citant
Chef des Anbu


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MessagePosté le: Ven Nov 28, 2008 1:28 am    Sujet du message:
 
Ethereal a écrit:
Ouais mais Gaara, les bugs à moto, on s'en fou un peu. Shocked


J'ai pas dit que c'était important mais on peut pas dire qu'il n'y en a pas du tout c'est tout. Wink
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