par kaminadvd
[PS2]Naruto shippuden narutimate accel
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[Kaminadvd’s Guide] The Accel Guide.
[PS2] Naruto Shippuuden: Narutimate Accel.
version: 0.8
Ce guide est bourré d'image, il mettra du temps à s'afficher completement.
Ce guide a était réalisé par des fans pour des fans. Si vous ne connaissez pas bien le monde de Naruto, allez faire un tour dans un site français de référence Naruto, tel que :
Gaara France
Total Naruto
Puissance Naruto
Les 3 premiers que l’on trouve sur Google en tapant « Naruto fr »^^
Note : Je ne parle pas Japonais, mais ce n’est pas gênant pour réaliser ce Guide.
Rappel : Vous jouez à un jeu japonais
Sélectionner.
Annuler.
>TRADUCTION <
>>>ECRAN TITRE :

[Le nombre de partie est limité à 3 sur une Memory Card]
[En commençant une partie avec une sauvegarde de NNH3, vous gagnez un bonus de 100000 Ryous et tous les personnages qui ne sont pas concernés par la nouvelle saison de Naruto (niveau combat) à l’exception de Yondaime]
>>>MENU PRINCIPAL :
Naruto : Mode RPG.
Sakura : Mode Histoire.
Gaara : Mode Versus.
Jiraya : Mode Entrainement.
Iruka : Magasin divers.
Kakashi : Mode Bonus.
Chiyo : Les Options.
START : sauvegarder.
>>>MODE RPG :
C’est le mode que vous passerez le plus de temps en Solo.
J’explique tout sur ce mode plus bas.
>>>MODE HISTOIRE :
Le mode histoire se divise en 4 parties :
-Les débuts de Naruto et la rencontre avec Zabuza et Haku.
-L’examen Chuunin et l’attaque de Orochimaru sur Konoha.
-L’apparition d’Akatsuki et la rencontre de Tsunade.
-La poursuite de Sasuke.
Pour progresser dans ce mode il faut avoir récupéré les Orbes de Mémoire dispersées dans le Mode RPG. Il y en a 37 à récupérer dont 4 sont spéciaux et ne concerne que la fin de l’histoire.
Avec une Orbe, vous pourrez activer une Scène qui vous fera progresser dans ce mode. Certaine scène et cinématique débouche sur un combat en Versus sans condition.
>>>MODE VERSUS
C’est dans ce mode que vous aller pouvoir jouer à 2.
ECRAN DE SELECTION DES PERSONNAGES.
Les personnages jouables sont regroupés dans 4 groupes que vous pouvez parcourir à l’aide de
et
.
: pour afficher l’écran de joueurs :
--1P VS 2P
--1P VS COM
--COM VS 2P
--Quitter le Mode Versus.
: Choix aléatoire.
Maintenir R1 : Sélectionner un personnage transformé (si le personnage en question possède une transformation).
L1 : Changer la couleur du perso. (3 couleurs possibles, le symbole ROUGE par défaut).
: Sélectionner.
ECRAN DE SELECTION DU TERRAIN :
: Choix aléatoire.
: Retour.
: Sélectionner.
ECRAN RECAPITULATIF :
: Voir Jutsu >
: Changer de Jutsu (si vous en avez préalablement débloqués).
: Option de Combat.

: Retour.
: Ok.
Pendant un combat lorsque vous appuyer sur START, vous avez ceci :
-Configuration Manette
-Liste de technique
-Tutorial
-Aide de combat
-Quitter
-Retour à la sélection des personnages.
TOUS LES PERSONNAGES JOUABLES :
Groupe 1
-Uzumaki Naruto (SS) : Disponible dès le début.
-Haruno Sakura (SS) : Disponible dès le début.
-Kazekage Gaara (SS) : Disponible dès le début.
-Kankuro (SS): Disponible dès le début.
-Temari (SS): Disponible dès le début.
-Hyuuga Neji (SS): Disponible dès le début.
-TenTen (SS): Disponible dès le début.
-Rock Lee (SS): Disponible dès le début.
- Nara Shikamaru (SS): Disponible dès le début.
-Maito Gai: Disponible dès le début.
-Hatake Kakashi: Disponible dès le début.
-Deidara: Le Battre dans le Mode RPG.
-Akasuna no Sasori: Le Battre dans le Mode RPG.
- Hoshigaki Kisame: Le Battre dans le Mode RPG.
-Uchiha Itachi: Terminer le Mode RPG.
-Chiyo: Terminer le Mode RPG.
Groupe 2
-Uzumaki Naruto: Disponible dès le début.
-Uchiha Sasuke: Disponible dès le début.
-Rock Lee: Disponible dès le début.
-Gaara: Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Nara Shikamaru: Disponible dès le début.
-Hyuuga Neji: Disponible dès le début.
-Haruno Sakura: Disponible dès le début.
-Hyuuga Hinata : Disponible dès le début.
-Tenten : Disponible dès le début.
-Akimichi Choji : Disponible dès le début.
-Yamanaka Ino : Disponible dès le début.
- Inuzuka Kiba: Disponible dès le début.
-Aburame Shino: Disponible dès le début.
-Kankuro: Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Temari: Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
Groupe 3
-Jiraiya : Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Sandaime Hokage Sarutobi : Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Tsunade : Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Shizune : Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Shodaime Hokage : Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Nidaime Hokage : Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Sarutobi Asuma : Disponible dès le début.
-Yuhi Kurenai : Disponible dès le début.
-Mitarashi Anko : Disponible dès le début.
-Konohamaru : Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Hyuuga Hanabi : Disponible dès le début.
-Yondaime Hokage : terminer le Mode Histoire
Groupe 4
-Orochimaru : Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Haku : Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Momochi Zabuza : Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Kabuto : Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Jiroubou : Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Kidoumaru : Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Tayuya : Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Sakon : Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Kaguya Kimimaro : Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
>>>MODE ENTRAINEMENT
ECRAN DE SELECTION DES PERSONNAGES.
: Retour.
: Sélectionner.
ECRAN RECAPITULATIF
: Option d’entrainement.


Pendant un entrainement lorsque vous appuyer sur START, vous avez ceci :
Pendant un combat lorsque vous appuyer sur START, vous avez ceci :
-Configuration Manette
-Liste de technique
-Tutorial
-Aide de combat
-Option d’entrainement
-Quitter
-Retour à la sélection des personnages.
>>>MAGASIN DIVERS
-Achat de figurine.
-Achat de Vidéo des Ougi.
-Achat des Voix.
-Achat des OST.
-Achat des personnages de présentation.
>>>MODE BONUS
-Liste des Perso (L1/R1 pour changer de Page).
-----Figurines
-----Ougi
-----Voix
-Cinématiques
-OST
>>>OPTIONS

>GUIDE DE COMBAT Pour les débutants<
Commande (par défaut):
L2 et R2 : se protéger
L1 et R1 : changer d'objet
: Attaquer
: Sauter
: Lancer objets
: Charger le chakra
I.DEPLACEMENT ET GENERAL
Le déplacement dans ce jeu est une base essentiel pour tout bon joueur. Sauter pour esquiver, courir pour fuir, ces bases sont instinctif pour un joueur expérimenté.
Pour bouger vous n’avez besoin que de GAUCHE DROITE.
pour recharger votre chakra.
utiliser pour la provocation expliquée plus en détail plus bas.
Dans tous les lieux de combat, il existe 2 plans ! Voyager entre ces 2 plans vous sauvera peut-être de la défaite.
Pour passer à l'arrière plan faite:
+
Pour passer à l'avant plan faite:
+
Vous pouvez sauter avec
! Mais vous pouvez aussi effectuer un double saut en appuyant sur
et encore une fois quand vous serez bien en hauteur !
Certain terrain ont une zone d'eau: si vous marchez dessus vous consommerez du chakra ! Si vous n'en n'avez plus vous tombez dans l'eau avec des dégâts bien sûr.
Certain terrain possède du vide ! Si vous tombez vous reviendrez au point de départ.
Sur tous les terrains vous pourrez courir sur les murs ! Ca ne consomme pas de chakra et ça peut vous sauvez d'une explosion !
Des fils que vous pouvez marcher dessus augmenteront l'hauteur de vos sauts !
Vous pouvez interagir sur pas mal de truc sur le terrain ! Par exemple si vous frapper un épouvantaille, il vous donnera des objets !
De même, il existe des pièges sur certain terrain ! Comme par exemple, le serpent des marécages: il vous donne des objets si vous le frappez mais peut aussi vous rendre vos coups ! Donc faite attention !
Vous pouvez effectuer de bref esquive: maintenez ARRIERE et faite 2x
rapidement !
>DASH< Le Dash s'effectuer en faisant 2x
rapidement ! Il ne fait aucuns dégâts mais il est très efficace pour contrer les objets lancés, pour bouger rapidement et pour enchainer votre adversaire ! Seul inconvénient: si vous faite un Dash alors que votre ennemis se protège, vous serez sans défense pendant au moins 1sec !
>JUNKEN< Lorsque les 2 joueurs font le Dash en même temps et qu’il y a impact, une scène s’active où les 2 ninjas combattent rapidement. Pendant cette scène vous devez jouer au Junken (pierre, papier, ciseaux) le vainqueur à droit de donner un coup de poing puissant. En cas d’égalité les 2 Ninjas sont projeté en arrière.
Le Junken s’active aussi lors que 2 attaques se rencontrent, mais pour des raisons que j’ignore encore il ne s’active pas à chaque fois…
>LE CHAKRA<
Il vous faudra toujours du chakra, aussi bien pour attaquer que pour vous défendre. C’est pour cela que je vous conseille de toujours recharger à fond votre chakra dès que vous en voyez l’occasion.
Maintenez
pour recharger votre Chakra.
II.LA DEFENCE
>>Comment se défendre<<
Maintenez L2 ou R2 pour vous protéger ! Malheureusement ce n'est pas la plus efficace des défenses !
Une simple prise et c mort pour vous ! Ou alors même une attaque vers le bas casse facilement la défense !
Mais une défense comme ça à ses avantages: si votre adversaire fait un Dash alors que vous êtes en position de défense, il ne fera que se heurter et vous aurez tout le temps de l'enchainer voire lui placer un Ougi ! De même, votre ennemi ne pourra pas vous placer le moindre Ougi tant que vous vous protégez !
>Kawarimi< cette technique vous permet de vous substituer derrière votre adversaire en appuyant sur L2 ou R2 quand ce dernier vous frappe, ce n’est que du timing ! Cela marche aussi pour les armes de lancé pointé sur vous ou un Rasengan vous fonçant dessus ! C'est la meilleure technique pour vous sortir des situations critiques (comme par exemple un enchainement) ! Vous pouvez aussi faire un Kawarimi lorsque l’ennemi vous fait une prise !
Mais comme toutes techniques, elle a ses inconvénients: comme il faut que l'ennemis vous frappe pour réaliser cette technique il est normal que vous recevez quand même un minimum de dégât. Lle kawarimi consomme du chakra, un peu, mais si vous n'avez plus de chakra ou alors si vous ne pouvez pas l'utiliser, vous ne pourrez plus réaliser cette technique !
>Se rattraper d'une chute< Il vous est possible de vous rattraper lorsque vous chuter ! Pour cela appuyer sur
juste avant de toucher le sol, un mur ou le plafond ...
Mais il vous est aussi la possibilité de vous rattraper en pleine air si vous êtes envoyer vers le haut! Mais le timing est trop important ! C'est pour cela qui je vous conseille de bourriner sur
si vous chuter ! L'inconvénient avec ce mouvement c'est que si vous vous rattrapez à côté d’adversaire, il a de forte chance de vous placer un Ougi !
>>Comment "casser" la défense<<
Pendant que l'ennemis se défend vous pouvez:
-faire une prise
-faire un enchainement commençant par le
-utiliser des explosifs
-utiliser un Jutsu d'attaque de front(Rasengan ,Chidori, etc...)
-passer dans l'autre plan et revenir en faisant une prise
Pour éviter le Kawarimi de votre adversaire:
-Utiliser un Parchemin vert qui bloque le chakra de votre ennemi
-Utiliser un Jutsu de défense ultime lorsqu'il passe derrière vous !
En faite si les 2 joueur contrôle parfaitement le Kawarimi, le combat se transforme alors en lutte de Kawarimi, jusqu’à que l’un des 2 n’est plus de chakra !
III.L'ATTAQUE
Vous pensez peut-être que vous n'avez qu’un bouton pour attaquer ? Et bah pas exactement ! Les enchainements s'effectue bien avec
mais il vous faudra aussi bouger, courir, sauter ....
Attaquer avec
, enchainer avec
! Mais imposer aussi une direction et faite des Dash avant d'attaquer à nouveau !
Exemple d'enchainement:
,
,
+
ensuite faite un Dash et continuer d'enchainer !
Il existe un tas de combinaison avec
, LES FLECHE et
!
Vous pouvez attaquer directement un ennemi alors que vous changer de plan ! Il suffit d'appuyer sur
dès que vous avez terminé la manip
+
(ou
+
).
Mais il faut aussi connaitre avec exactitude la portée de vos attaques par rapport à votre personnage. Une attaque dans le vide, c’est une grosse ouverture pour vous prendre un combo.
>Ouichi< L’Ouichi est une prise ! Elle est surtout efficace contre des adversaires qui se protègent ! Il existe 2 type d'Ouichi: par devant et par derrière !
Par devant c'est très simple: vous faite ARRIERE+
.
Par derrière il y a plusieurs façons:
-faite un Dash et continuer avec ARRIERE+
.
- ou bien -Juste après un Kawarimi faire une prise normal mais dans son dos.
- ou alors -changer de plan et revenez dans celui de l'adversaire tout en appuyant sur ARRIERE+
.
>Kawarimi spécial< La séquence de kawarimi spéciale s'effectue souvent quand vous ne le voulez pas et rarement quand vous voulez ^^ !
Pour l'effectuer vous devez projeter votre adversaire tout en restant appuyer sur sa direction et appuyer sur
! Le seul problème c'est que le timing est trop important !
Je vous conseil plutôt de bourriner (pas trop non plus ^^) sur
!
>Charge< Seulement certain personnage possède une charge. Rester appuyer sur
pour l’activer. Par exemple pour le Nouveau Naruto, il pourra lancer un shuriken géant.
Il y a un perso qui est spécialiste dans la charge : Kidoumaru Kubiwa 2.
Maintenir
+
= lance de multiple flèches qui encerclent l'adversaire
En l’air, Maintenir
+
= mitraille l'adversaire de flèches
IV.LES OBJETS ET ARMES
Il n'y a pas que du bourrinage !
Les armes sont vos meilleures amies !
>Armes de base (infinie): Tous les perso n'ont pas la même armes ! Par exemple, Kimimaro utilise ses os de doigt et Tayuya le son de sa flute ! Mais le plus souvent ce sont des Kunai ou des Shurikens ! Ces armes sont particulièrement efficaces ! Quand votre adversaire chute vous ne pourrez pas le toucher sauf avec vos armes ! Lancer des Kunai pour réveillez votre ennemis et reprenez vos combo avec un Dash !
Les armes et objet achetable et utilisable:
>Fuuma Shuriken: un gros shuriken pour + de dégâts !
>Tablette: Cette Objet ralentis votre ennemi ! Cela marche même si votre adversaire se protège !
>Parchemin Bleu: cet objet vous téléporte derrière votre ennemi !
>Kunai explosif: Ce Kunai qui à la particularité d'exploser est très efficace ! Mais peu aussi vous faire subir des dégâts !!!
>Boule de poison: Cette boule empoisonne votre ennemis des qu'il entre dans le petit nuage violet !
>Piques: ces objets qui n'ont pas effet sur vous, vous protège de toute attaque direct ! Peut même vous laisser une ouverture pour un Ougi ! Vous pouvez mettre seulement 3 groupes de piques sur le terrain !
>Ticket explosif: Vous aurez 3sec pour courir après que le papier est touché le sol ! Pour l’éviter, ya rien de plus simple que de changer de plan !
>Ticket bleu: Cet objet baisse la défense de votre adversaire !
>Multi Shuriken: 15 shurikens.
>Kunai à retardement: Ces Kunai se lance après quelques secondes ! Si votre adversaire ne la pas vu c'est une chance de placer un Ougi alors qu'il se prend les Kunai à la tronche !
>Ticket explosif collant: Cet objet se colle à votre adversaire et un compte à rebours s'active pour exploser à 0 ! Mais si s'était vous la victime ? Protéger vous avant de le recevoir pour l'annuler ! Mais si par hasard il s'est accroché a vous ne paniquer pas ! Changer de plan avant les 2 dernières secondes, ou alors vous pouvez faire une petite cinématique (combo) pour annuler le ticket !
>Jarre: Quand vous les lancez cela créer une petite zone de feu dans laquelle même vous, pouvez vous blesser ! Seulement 2 à la fois ! Et si par malheur un ticket explosif se trouve à proximité, il explosera sans attendre !
>Kunai à retardement volant: Dans le même principe que ceux non volant ! Ils ne sont pas aussi efficaces que ces derniers !
>Boule du hasard: On ne sait jamais sur quoi tomber ! Soit un petit nuage de poison, soit un gros nuage de poison, soit une petite déflagration, soit une grosse déflagration verticale, soit une grosse déflagration horizontale ou soit rien !
>Chaussure bleu: Vous donne + de vitesse !
>Sac de Pilule: Vous donne + de force !
>Parchemin blanc: Vous rend presque invisible et empêche tous les objets de vous toucher !
>Poupée: Vous faite des kawarimi automatiquement !
>Pilule de Décence: Boost votre défense !
>Pilule de Chakra: Chakra infinie !
A chaque fois que vous plaquer un adversaire au mur, au sol ou au plafond, il perd du chakra qui se matérialise pas de petite boule jaune brillante que vous pouvez récupérer !
V.LA PROVOQUATION, LA CONCENTRATION ET LA TENSION.
Pour faire une provocation maintenez
.
Mais chez certain personnage ce n’est pas une provocation mais une Concentration.
Pour Lee et Gai, cela active les portes.
Pour Gaara, il s’envole sur un petit nuage de Sable.
Pour Itachi, il active son Mangekyou Sharingan.
Pour ces 2 dernières lorsque l’effet est terminé votre barre de chakra se vide complètement.
La « Tension » quand a elle est similaire à la « Concentration » sauf qu’elle ne s’active pas de la même manière. Le plus souvent, il faut réaliser un certain nombre de hit dans un combo.
VI.LES JUTSU
Chaque personnage possède 2 Jutsu !
Il existe 4 Types de Jutsu:
>Les premiers sont les Jutsu simple: médecine, piège, prise, etc...
>Ensuite il y a les Combo où l'ont peut voir son perso enchainer son adversaire (changement de plan possible) !
>Les Attaque de Front tel que le Chidori ou le Rasengan ! Ces attaques peuvent se contrer, et on peut jouer une bataille de bourrinage ! S’il y a égalité, une explosion blesse les 2 joueurs !
>Les Défense et les Défense Ultime comme le Kaiten ! Une défense ultime et une attaque de front peuvent se contrer ! Mais une Défense ultime contre une autre Défense ultime blesse les 2 joueurs sans faire de bataille.
Le Jutsu 1 s'effectue avec
,
,
.
Le Jutsu 2 s'effectue avec
,
,
.
VII.LES OUGI
Comme précédemment vu, l’Ougi est l'attaque ultime du jeu ! Si vous réussissez à en placer un contre un joueur expérimenter vous pouvez en être fière !
Pour réaliser le Ougi faite Triangle pour charger votre chakra et
(tout seul sans aucune FLECHE) en touchant votre adversaire !
Le problème c'est que : c'est facile d'éviter un Ougi ! Une simple protection ou un kawarimi et c'est mort pour vous ! Mais je vais vous donner la méthode pour en placer à coup presque sur !!!
-N'attendez jamais la bonne occasion avec votre chakra charger ! Si vous devez faire un Ougi c'est:
puis
rapidement ! Vous ne devez jamais laissez votre ennemis le temps de voir votre chakra charger !
-Utiliser des feintes ! Les plus courante sont: faire semblant de fuir le combat en changeant de plan et quand l'ennemis arrive sur le plan,
-
! Sinon courez dans une direction, si votre adversaire vous suis en courant, retournez vous et placer votre Ougi !
-Vous pouvez aussi utiliser des objets pour vous aider ! Alors que l’ennemi n'a pas vu les Kunai à retardement, il va s'en prendre la figure et c'est là que vous devez placer l’Ougi !
-Si votre adversaire se rattrape d'une chute vous avez la possibilité de placer un Ougi ! Et quand l’ennemi fait un Dash alors que vous vous protéger vous avez des chances de placer un Ougi pendant la seconde !
Mais avant de maitriser cela il vous faudra beaucoup d’entrainement pour que se soit instinctif ^^.
Juste après l'activation des Ougi les 2 joueurs se battent dans une bataille de manip! Si l'attaquant gagne l'Ougi est réussi ! S'il perd l'Ougi est "cassé" !
Pour l'attaquant à gauche:
[-----I-----O-----I-----] Egalité: Ougi réussi
[-----I-----I--O--I-----] L'attaquant gagne: Ougi réussi
[-----I-----I-----I--O--] L'attaquant gagne complètement : Ougi réussi
[-----I--O--I-----I-----] L'attaquant perd mais fais des dégâts quand même : Ougi réussi
[--O--I-----I-----I-----] L'attaquant perd complètement : Ougi cassé
La manip à effectuer est configurable dans les options de combat.
>GUIDE DU MODE RPG<
Lorsque j’aurai besoin de différencier Naruto 12 ans par rapport à Naruto 15 ans. Je parlerai respectivement de Naruto et de SS-Naruto. (SS = Seconde saison). Pareille pour les autres personnages concernés.
HISTOIRE PRINCIPALE.
Aventure inédite : Mystère lors de l’entrainement de Naruto.
Commande de Déplacements :
: Sauter (
pendant un saut pour réaliser un Double-saut)
: Frapper (surtout les caisses)/interagir
puis
: Rasengan
: Lancer des shurikens (Maintenir
pour plus de puissance)
L1 : Eloigner la Caméra
L2 : Rapprocher la caméra
R3 : Centrer la Caméra
Stick Analogique Droit : Déplacer la Caméra
Stick Analogique Gauche : Déplacer Naruto
START : Menu
SELECT : Masquer/Afficher Carte
Menu :
>Carnet Orange : Carnet de Note


>Sac : Sac de rangement Ninja
Vous y trouverez vos objets que vous aurez trouvés ou achetés au cours de l’aventure !
>Carte : Carte très partiel du monde de Naruto.
>Le coin d’une salle : Entrainement de Combat de Jiraya.
1. Appuyer successivement sur
pour réaliser un Combo.
2. Appuyer sur
puis successivement sur
pour réaliser un combo aérien.
3. Appuyer sur
pour lancer des shurikens.
4. Appuyer sur
puis
pour lancer des shurikens lors d’un saut.
5. Maintenir
pour concentrer la puissance des shurikens.
6. Appuyer rapidement 2 fois sur
pour faire un Dash.
7. Maintenir R2 pour vous protéger des attaques adverses.
8. Appuyer R2 lors d’une attaque adverse pour réaliser un Kawarimi.
9. Appuyer sur
puis rapidement sur
pour réaliser un Rasengan.
Jiraya vous donne à porter des Bracelet de poids, le principe de ces bracelets est qu’à chaque fois que vous monter de niveau, le bracelet change de couleur et vous gagner 1 fois sur 2 de nouvelles capacités.
ZONE 01
Après la cutscene d’introduction, il est conseillé de faire l’entrainement de combat via le menu.
Diriger vous ensuite vers la sortie Sud. Lorsque vous rencontrerez un rocher faite un Rasengan pour le détruire (
puis
, puis successivement sur
).
Les points violet/rose clignotant sur votre carte indique la position des sphères de mémoire qui sont indispensable pour le Mode Histoire. Mais à ce niveau de jeu, vous ne pourrait en prendre que quelque uns dans cette Zone.

ZONE 02
A l’issue de la Cutscene vous vous rendez immédiatement dans la mine qui est constitué de 22 salles.
ZONE 02-01
Vous devez vous rendre tout au nord !
Les petits parchemins verts vous donnent 10 points d’expériences. Détruisez toutes les caisses et jarres que vous apercevrez, vous gagnerez soit un peu d’argent ou soit quelques objets de soins ou destiné à la vente. La destruction de caisses constitue notamment unes des missions à faire plus tard dans le jeu (commencer maintenant : c’est mieux).
Les plateformes que j’ai barré d’une croix rouge signifie qu’elles sont fragiles et peuvent s’écroulées à tout moment !
Sur la plateforme centrale il y a un coffre, vous en rencontrerez beaucoup au cours de l’aventure. Les objets qu’elles contiennent sont souvent utiles.

ZONE 02-02
Première phase de combat.
En plus de l’entrainement de Naruto, il y a quelques autres informations à savoir :
-Vous visez l’adversaire le plus proche de vous.
-Naruto possède une barre bleu au-dessus de lui qui se rempli à chaque fois que vous frapper vos adversaire à la main. Lorsque celle-ci est entièrement remplie vous pourrez réaliser un KageBunshin qui viendra vous aider lors d’un combo spécial. Pour cela, lorsque vous faite un combo (aérien ou non) le bouton
apparaitra à l’écran, vous aurez à peine 1 seconde pour appuyer afin de réaliser ce combo spécial.
-Votre chakra se rempli régulièrement. A chaque fois que votre barre est au maximum profitez-en pour réaliser un Rasengan qui terrassera vos adversaires !
-Si votre barre de vie est en danger utiliser un Kit de soin via votre Sac dans le Menu.
A l’issue de ce combat, vous montez au niveau 2, ce qui vous permet de gagnez une nouvelle capacité ainsi que un peu plus de vie et de chakra ! Voici un récapitulatif des monter de niveau :
Niveau 2 : Pendant une phase de déplacement,
lors d’un saut pour réaliser un KageBunshin qui vous permet de sauter plus haut et plus loin. Consomme évidemment une bonne partie de votre Chakra.
Niveau 4 : Pendant une phase de déplacement, R2 pour Courir plus vite et R2+
pour faire des bonds de Ninja. Vous avez aussi assez de chakra pour pouvoir réaliser 2 KageBunshin à la suite pour un saut.
Niveau 6 : Pendant une phase de combat, vous pourrez réaliser un second KageBunshin lors d’un combo spécial (barre bleu). Apres avoir appuyer sur
pour réaliser le premier KageBunshin, appuyer de nouveau, quand la commande apparaît, pour réaliser le second.
Niveau 8 : Pendant une phase de combat, lors d’un saut, appuyez sur
puis
pour réaliser un Rasengan.
Niveau 9 : Pendant une phase de combat, vous pourrez réaliser un troisième KageBunshin lors d’un combo spécial (barre bleu). Apres avoir appuyer sur
pour réaliser le premier KageBunshin, appuyer de nouveau, quand la commande apparaît, pour réaliser le second et une fois encore pour réaliser le troisième.
Niveau 10 : Pendant une phase de combat, si votre barre de vie est en-dessous de 20%, Naruto se change en Kyuubi Naruto (sans queues).
ZONE 02-03
Vous devez avancer en sautant de plateforme en plateforme. Attention au vide, aidez vous d’un KageBunshin pour vous rattraper. Si malheureusement vous tombez, vous ne subissez aucuns dégâts mais vous retournez à l’entrée de la Zone.
Les gros parchemins bleus vous donnent 25 points d’expériences.
Les interrupteurs (I) permettent différents type d’action :
-(A) actionner les ascenseurs (le cas ici).
-(PF) actionner les plateformes mobiles.
-(P) faire apparaitre une plateforme.
Vous ne pouvez pas accédez à l’interrupteur en vert sur ma carte pour l’instant.

ZONE 02-04
Phase de combat.
ZONE 02-05
Ici se trouve votre premier point de sauvegarde. Lorsque vous touchez la sphère avec
, 2 choix s’offre à vous :
-sauvegarder
- ? (un menu dont, quelque soit votre choix, vous revenez sur celui-là)
Après une sauvegarde, le jeu vous demande si vous voulez quitter ou non le mode RPG :
-quitter
-continuer

ZONE 02-06
Cutscene dont l’issue débouche sur une phase de combat !
ZONE 02-07
Pour avancer, vous devez actionner des plateformes mobiles qui font des aller/retour. Les interrupteurs rose, orange et bleu auront leur utilité bientôt.

ZONE 02-08
Phase de combat
ZONE 02-09
Nouveau point de sauvegarde.

ZONE 02-10
Cutscene dont l’issue débouche sur une phase de combat ! Mais l’ennemis dresse une barrière rouge qui stop votre progression ! Pour continuer, vous devez être au minimum au niveau 5 (bracelet rouge). Si vous ne l’êtes pas, retournez combattre quelqu’un ennemis en Zone 02-08.
Avec les bracelets rouges faites un Rasengan sur la barrière pour activer une cutscene !
Malgré tout ça, Naruto n’arrive pas à détruire la barrière, vous devez rebroussez chemin pour sortir de la mine et demander conseil à Jiraya.
Il est possible que vous ayez des phases de combats lors de vos passages en ZONE 02-08, ZONE 02-06, ZONE 02-04 et ZONE 02-02.
ZONE 02-07
Pour atteindre la sortie Sud, vous devez utiliser les interrupteurs Rose, Orange et Bleu.
La sortie Ouest n’est pas accessible pour le moment.

ZONE 03
Votre arrivé active une Cutscene avec Jiraya.
Aller faire quelque achat au magasin :
-acheter
-vendre
-quitter
Vendez vos cristaux pour récupérer de l’argent afin d’acheter des kits de soins. Préférais prendre plusieurs Kit de soin à 1000 Ryou plutôt que ceux à 4000 Ryou.
La potion bleue vous permet de bénéficier de chakras illimités pendant quelques secondes dans une phase de combat. Elle coûte cependant relativement cher (3000 Ryo). [Si vous possédez une sauvegarde de NNH3, ce n’est pas un problème ^^].
Sauvegarder votre progression.
Aller parler au 2 personnages dans cette même Zone représenté par des points rouges.
Aller en Zone 02 et parlez aux 2 personnes présentent.
Retournez Zone 03 et parlez aux nouveaux personnages apparus (toujours en points rouges).
Retournez Zone 02 pour parlez au vieil-homme. A l’issue de cette discussion vous pouvez désormais retournez en Zone 01.
ZONE 01
Un brouillard épais vous gène un peu dans votre progression…
Prenez le chemin le plus à droite pour rejoindre le point rouge et activez une Cutscene.
Démuni de vos bracelets, retournez dans la mine jusqu’à devant la barrière rouge.
Il est possible que vous ayez des phases de combats lors de vos passages en ZONE 02-02, ZONE 02-04, ZONE 02-06 et ZONE 02-08.
ZONE 02-03
Vous pouvez maintenant atteindre l’ascenseur vert en réalisant 2 KageBunshins à la suite. En haut, un rocher bloque le passage, exploser le avec votre nouveau Rasengan. Cela vous mènera directement en ZONE 02-07.
ZONE 02-10
Détruisez la barrière grâce au Rasengan.
ZONE 02-11
Cette pièce est particulièrement sombre. Heureusement votre progression ne sera pas gênée, en effet vous posséder une carte qui indique le chemin à prendre …

ZONE 02-12
Phase de combat possible.
ZONE 02-13
La sortie nord se trouve en hauteur. Pour monter vous devez réaliser des bonds de Ninja de mur en mur.

ZONE 02-14
Phase de combat possible
ZONE 02-15
Sauvegarder votre progression. La sortie nord se trouve en hauteur. Pour monter vous devez sauter sur les plateformes autour du pilier central.

ZONE 02-16
Phase de combat possible.
ZONE 02-17
Cette salle est assez simple, rien de particulier…

ZONE 02-18
Arriver au milieu de la pièce, un rocher bloque le chemin. Rien de tel qu’un bon Rasengan pour dégager le passage. Ensuite 2 chemins s’offre à vous (à gauche ou à droite). Celui de droite est le plus rapide mais pas besoin d’être rapide.
Si vous voulez récupérez tous les petit bonus : prenez les 2 chemins.

ZONE 02-19
La cutscene vous amène directement en Zone 02-20.
ZONE 02-20
Phase de combat possible.
ZONE 02-21
Sauvegarder votre progression, dans la salle suivante le Boss vous attend.
ZONE 02-22
Le Boss est un gros chien à double face ^^
C’est un combat très long. Utiliser dès que possible le Rasengan. Soyer très concentré pour appuyer sur R2 dès qu’il attaque afin de réaliser un Kawarimi. Généralement s’il bouge trop ou se met sur 2 pattes : c’est qu’il va attaquer. Il peut aussi se diviser en plusieurs petits chiens assez facile à battre.
Quand il lui restera 75% de sa barre de vie, une Cutscene s’active.
Vous êtes un peu plus fort mais tout est à recommencer. N’hésiter pas à vous soigner dès que votre barre descend sous la moitié. Le combat est long mais vous y arriverais sûrement.
Cutscene de FIN.
Crédit.
Les Envahisseurs à Suna no Kuni.

Le retour de Naruto.

Après la cinématique et la cutscene, rendez vous en Zone 8 pour débuter l’épreuve de Kakashi. Lors de votre première entrée en Zone 7, Jiraya vous demande de ramasser chaque grenouille que vous croiserez. En vous donnant la première grenouille, Jiraya marque le commencement de la quête des grenouilles. Dans votre menu, un parchemin vert dresse la liste des grenouilles à retrouver. Cette quête se réalise au fur et à mesure de votre progression, de toute façon vous ne pourrais pas la finir avant de terminer le mode RPG.
L’épreuve de Kakashi : vous devez attraper Kakashi alors qu’il se balade dans tous les sens. Ne cessez pas de le suivre, courez toujours vers lui ! A un moment, il s’arrêtera suffisamment pour que vous puissiez l’attraper avec
.
Si vous le souhaitez, vous pouvez sauvegardez votre partie. Sortez ensuite de la Zone. Sakura vous défie.
Combat: SS-Naruto VS SS-Sakura.
Vous devez, bien sûr, gagner le combat.
En quittant le Zone 6, par la sortie Sud, le jeu change de scène sur une cinématique à Suna no Kuni.
De retour à Konoha : cutscene avec Shikamaru et Temari.
Aller ensuite au Restaurant de Ramen de Ichiraku en Zone 4.
Changement de scène sur un enchainement de cutscenes et de cinématique à Suna.
Combat: Kazekage Gaara VS Deidara.
En gagnant ce combat, vous débloquez Deidara.
Combat: SS-Kankuro VS Sasori.
En gagnant ce combat, vous débloquez Sasori.
De retour à Konoha : allez en Zone 9 et approchez vous du point rouge sur votre carte pour discuter avec Kakashi. Vous vous retrouvez directement dans le bureau de Tsunade qui vous confie une mission officiel : battre un chef de bandits. Il se trouve en Zone 10.
Vous avez d’abord à gagnez une première phase de combat contre le chef de bandit et 4 de ses sbires. Puis une seconde phase de combat où le bandit est seul mais drogué.
Après vos victoires, retournez au bureau de Tsunade en Zone 9 pour faire le rapport et quitter ensuite la salle.
Retournez voir Tsunade, elle vous confie le Bingo-Book, une liste d’imposteurs métamorphosés en Ninja de Konoha à démasquer en les combattants tous ! Vous pouvez retrouvez ce cahier noir dans votre Menu.
En sortant du Bureau, votre premier imposteur à pris l’apparence de SS-Sakura. Combattez-le pour le démasquer.
Désormais, tous les imposteurs sont marqués par un point vert sur votre carte. Ils apparaissent au fur et à mesure que vous les combattiez.(les point vert ne sont pas tous des imposteurs).
Allez en Zone 9, pour parlez avec Kakashi. Vous vous retrouvez directement dans le bureau de Tsunade. Cutscene où Naruto apprend la terrible nouvelle sur Gaara.
Aller à la porte de Konoha en Zone 12 et parlez à Kakashi.
Sauvegarder et partez par la sortie Sud.
En route vers Suna.

Vous devez vous rendre à Suna en Zone 21.
Zone 14 – 15 – 16 : Phase de combat.
Conseil : éliminez d’abord les archers, leurs attaques à distance arrêteront tous vos combos !
Zone 18 : Phase de combat possible. L’imposteur Jiroubou vous attend dans cette Zone.
Zone 19 : Phase de combat possible. L’imposteur Konohamaru vous attend dans cette Zone.
Dans la Zone suivante, Cutscene sur l’arrivé de la l’équipe au village du Sable.
Sakura à besoin d’une plante médicinale : une fleur blanche de cactus.
Vous pourrez la trouvez en Zone 17.

Lorsque vous l’aurez récupéré, retournez voir Sakura en Zone 21.
Sur les traces d’Akatsuki.

Allez en Zone 20 pour une cutscene. Sauvegardez et dirigez vous vers la Zone 17.
Changement de scène : l’équipe Gai se fait attaquer.
Combat: Gai VS Kisame.
Combat: SS-Neji VS Kisame.
Combat: SS-Tenten VS Kisame.
De retour à Naruto, dirigez vous en Zone 23.
Changement de scène :
Combat: SS-Lee VS Kisame.
Combat: Gai VS Kisame.
En terminant se combat, vous débloquez Kisame.
De retour à Naruto, dirigez vous vers la Zone 26. (Il y a l’imposteur Haku dans la Zone 25).
En entrant dans la Zone 26, Itachi s’interpose.
Combat: SS-Sakura VS Itachi
Vous devez ensuite attrapez Itachi. De la même manière que Kakashi, vous finirez par l’attraper.
Combat: Kakashi VS Itachi.
Combat: SS-Naruto VS Itachi.
Cinématique et cutscene qui marquent la fin de l’histoire du mode RPG. (Hééé oui …).
Crédit.
Cutscene.
Sauvegarde.
A votre retour à Konoha vous débloquez Itachi et Chiyo.
Il vous est maintenant possible de vous téléporter à partir d’un point de sauvegarde. Pour cela vous devez posséder des parchemins orange avec un symbole d’ailé. Cet objet s’achète dans tous magasin pour le prix de 10000 Ryou. (Un parchemin=1 téléportation).
Profitez en pour aller chercher la dernière orbe en Zone 26.
LES MISSIONS ANNEXES.
Il existe 3 types de missions :
- Les missions bonus : elles permettent d’obtenir divers bonus comme des figurines ou notamment (le plus important) les Jutsus. Les personnages en rapport avec ces missions sont représentés en Vert sur votre carte.
- Les missions d’aide : elles sont répertoriées dans votre carnet orange. Il y en a 27 au total. Les personnages en rapport avec ces missions sont représentés en Bleu sur votre carte.
- Les missions de Shizune : des missions diverses qui se rapportent à vos statistiques et records.

LES MISSIONS BONUS :
Ces missions ne vous rapportent que des objets pas très important, des figurines (à voir dans le Mode Bonus) et des Jutsu. Elles débloquent aussi de nombreuse Missions d’aide.
La chasse aux grenouilles :
Cette quête commence quasiment dès votre arrivé à Konoha (plus précisément : la première fois que vous posez les pieds dans la Zone 7). Jiraya vous demande de trouver 30 grenouilles dispersé dans toutes les Zones. La liste des grenouilles à rechercher se trouve dans votre menu (parchemin vert).
J’ai marqué leurs emplacements sur l’image ci-dessus.
Voilà où les trouver :
01. Jiraya vous le donne pour exemple au début de la quête Zone 7.
02. Zone 13.
03. Zone 06.
04. Zone 08 sur un tronc d’arbre.
05. Zone 03.

06. Zone 08.
07. Zone 12.
08. Zone 15.
09. Zone 11.
10. Zone 24.
11. Zone 27.
12. Zone 21bis.
13. Zone 10.
14. Zone 21.
15. Zone 21 sur le pont.
16. Zone 02-11.

17. Zone 23.
18. Zone 17.
19-20-21 : Zone 01.

22. Zone 25.
23. Zone 02.

24. Zone 09bis.
25. Zone 23.
26. Restaurant de Ramen d’Ichiraku Zone 04.
27. Zone 05.
28. Zone 26.
29. Zone 02-22 dans la mine, là où il y avait le Boss.

30. Zone 09.
Une fois toutes les grenouilles trouvées, retournez voir Jiraya. Vous gagnez comme récompense la figurine : Equipe Kakashi VS Itachi. (À voir dans le mode Bonus).
Le Bingo Book.
C’est Tsunade qui vous donne le Bingo book au cours de l’aventure. Des imposteurs ont pris l’apparence de Ninja réel. Pour les démasquer, vous devez les vaincre lors d’un combat.
Voici un cheminement possible après avoir terminé le mode RPG :
(Rang D et C : Difficulté Facile / Rang B et A : Difficulté Normal / Rang S : Difficulté Dure)
Zone 04 : SS-Naruto VS Choji. Rang D.
Zone 05 : SS-Naruto VS Hanabi. Rang D.
Zone 05 : SS-Naruto VS SS-Tenten. Rang B.
Zone 05 : Jiraya VS SS-Naruto. Rang B.
Zone 06 : SS-Naruto VS Hinata. Rang D.
Zone 06 : SS-Naruto VS Asuma. Rang A
Zone 07 : SS-Lee VS Tenten. Rang D.
Zone 08 : SS-Tenten VS Lee. Rang D
Zone 08 : SS-Naruto VS Nidaime. Rang S.
Zone 07 : SS-Tenten VS Neji. Rang C.
Zone 11 : Shizune VS Sakura. Rang D.
Zone 10 : SS-Naruto VS Kiba. Rang D.
Zone 10 : SS-Naruto VS Shizune. Rang B.
Zone 12 : SS-Neji VS Naruto. Rang D.
Zone 12 : SS-Naruto VS Jiraya. Rang S.
Zone 13 : SS-Sakura VS Ino. Rang D.
Zone 13 : SS-Shikamaru VS Temari. Rang C.
Zone 13 : SS-Naruto VS SS-Lee. Rang B.
Zone 13 : Gai VS Kakashi. Rang A.
Zone 16 : SS-Kankuro VS Shino. Rang D.
Zone 16 : SS-Naruto VS Sakon. Rang C.
Zone 16 : SS-Lee VS Kimimaro. Rang B.
Zone 18 : SS-Naruto VS Jiroubou. Rang C.
Zone 18 : SS-Naruto VS SS-Neji. Rang A.
Zone 19 : SS-Naruto VS Konohamaru. Rang D.
Zone 20 : SS-Naruto VS Gaara. Rang C.
Zone 21 : SS-Temari VS Shikamaru. Rang C.
Zone 21 : SS-Naruto VS Kazekage Gaara. Rang A.
Zone 17 : SS-Temari VS Kankuro. Rang C.
Zone 17 : SS-Kankuro VS SS-Temari. Rang B.
Zone 22 : SS-Naruto VS SS-Kankuro. Rang B.
Zone 23 : SS-Naruto VS Kabuto. Rang A.
Zone 23 : SS-Naruto VS Gai. Rang A.
Zone 23 : SS-Naruto VS SS-Shikamaru. Rang B.
Zone 24 : Gai VS Kisame. Rang S.
Zone 25 : SS-Naruto VS Haku. Rang C.
Zone 26 : Kakashi VS Zabuza. Rang A.
Zone 27 : SS-Neji VS Kidoumaru. Rang C.
Zone 27 : SS-Naruto VS Itachi. Rang S.
Zone 20 : Kakashi VS Chiyo. Rang A.
Zone 06 : SS-Sakura VS Tsunade. Rang S.
Zone 11 : SS-Shikamaru VS Tayuya. Rang C.
Zone 11 : Shizune VS Anko. Rang B.
Zone 11 : SS-Naruto VS Kurenai. Rang A.
Zone 11 : Tsunade VS Orochimaru. Rang S.
Zone 09 : Jiraya VS Sandaime. Rang S.
Zone 09bis : Tsunade VS Shodaime. Rang S.
Zone 08 : SS-Naruto VS Sasuke. Rang S.
Quand vous aurez démasqué tout le monde. Revenez voir Tsunade, comme récompense elle vous offre la figurine : Gai VS Kisame. (À voir dans le mode Bonus).
-Gamine dans la Zone 01 :
Retournez voir la gamine dans la Zone 01. Allez ensuite dans les mine en Zone 02. Si à votre entrée dans la première salle la gamine n’est pas avec vous, revenez en Zone 03 et parlez avec elle juste à coté du point de sauvegarde. Sinon allez jusqu’au fond de la mine.
Une fois arrivée au bout, vous revenez automatiquement en Zone 02. Allez en Zone 01 et parlez avec la mère de la Gamine pour terminer cette quête.
-Jiraya dans la Zone 10 :
Jiraya vous propose un challenge. Combattre 99 bandits dans une phase de combats, groupe par groupe bien sûr ! Le 100e à battre étant Jiraya. Pour cette quête, je vous conseille de faire d’abord le plein de Kit de soin. La potion bleu est aussi utile puisqu’elle vous donne très temporairement du chakra à l’infini.
-Kakashi dans la Zone 11 :
Juste une course de sphère. Récupérer le plus rapidement possible les sphères bleues puis diriger vous vers la rouge.
-Ebizu dans la Zone 04 :
Alors voilà un des Questionnaire les plus chiants à faire ! Bien sûr ni moi ni vous ne comprenons le japonais…
Par malheur, il n’y a pas d’ordre. Ni pour les questions ni pour les réponses. Tout est mélangé et il y a environ une centaine de questions différentes.
Par chance, ce questionnaire n’influe en rien à la progression des quêtes annexes. Si vous voulez seulement les Jutsu, ce n’est pas ce questionnaire qui va vous aidez…
Si vous voulez quant même le faire… voici une série de 90 bonnes réponses. Mais même avec ces réponses en main il vous sera difficile de réussir le test.
-Temari dans la Zone 20 :
Après lui avoir parlé, allez en Zone 14 pour retrouvez un objet.

Retournez voir Temari. Partez ensuite à la Zone 09 pour parler avec Shikamaru. Il vous fait passez un questionnaire dont voici les réponses : 2 2 3 1 3 3 3 2 2 3.
Vous gagnez alors son Jutsu : Piège de Kunai.
-Gai dans la Zone 02 :
Gai vous propose une petite course contre la montre. Vous devez arrivez jusqu’à la Zone 02-10 en moins de 5min. D’ici vous êtes repartie pour allez jusqu’au fond de la mine en moins de 5 min.
Arrivez en Zone 02-22, Gai vous défi : vous devez le battre alors que son attaque et sa vitesse sont accrues.
Une fois Gai vaincu, vous gagné son Jutsu : Le Poing du Faucon.
-Lee dans la Zone 08 :
Après la discussion, allez en Zone 12 pour lui reparler. Il vous emmène en Zone 01 pour une épreuve : récupérer les orbes bleus en moins d’une minute. L’épreuve réussis il ramène à Konoha. Retournez en Zone 08 pour le combattre. Vous ne devez pas vous protéger et vous ne devez pas utilisez d’autre objet que vos Kunai par défaut.
Gagnez pour récupérer son Jutsu : Dynamic Entry.
-Un garçon dans la Zone 08 :
Lorsque vous lui parlez, Sakura vous rejoins et tous les 2 partent après la discussion. Allez en Zone 11 et réussissez leur épreuve : une course de récupération de sphères.
Sakura vous défi alors : vous commencez sans chakra, vous devez gagnez en moins de 30s et vous devez finir le combat sur un Jutsu.
Vous gagnez alors le Jutsu de Sakura : Coup de poing Destructeur.
Pour la mission suivante il faut d’abord récupérer le contenu d’un coffre caché dans le village du Sable.

-Tenten dans la Zone 08. (Elle apparait seulement si vous avez l’objet ci-dessus).
Vous devez retrouvez 2 objets pour elle :
Aller d’abord en Zone 05, puis parlez au Marchand à coté du point de sauvegarde. Allez en Zone 02 et parlez au vieil homme. Allez chercher l’objet brillant dans la mine.

Partez ensuite pour le village du sable en Zone 21 et parlez au marchand près de la sortie. Allez en Zone 24 et éliminez les bandits dans une phase de combat. Retournez voir le marchand en Zone 21.
Enfin retrouvez Tenten en Zone 08 pour terminez la Quête.
Vous gagnez son Jutsu : Kuchiyose Bombe Tranchante.
Une fois les 5 Jutsus en poche, vous pourrez apprendre le dernier par Kakashi.
-Kakashi dans la Zone 08.
Vous devez simplement le battre dans un combat : vous commencer sans chakra, vous ne devez pas faire de Jutsu et l’ennemis a sa vitesse accrue.
En gagnant le combat, vous obtenez le Katon Goukakyuu no Jutsu de Itachi.
LES MISSIONS D’AIDE :
Le but de ces missions est de gagner des Joyaux qui vous permettront de valider des missions de Shizune. Ces missions n’apparaissent pas dans l’ordre listé ici. Certaines missions n’apparaitront que si vous avez terminé certaine mission. Beaucoup n’apparaîtront que si vous avez terminé certaine mission bonus. Donc essayer d’abord de faire les missions bonus.
Je rappel que les personnes concernées par ces mission sont représenter en bleu sur votre carte.
Mission 01
Début de mission: Un home dans la Zone 14.
Cet homme veut traverser la Forêt mais un groupe de Bandit lui bloque le passage. Allez en Zone 15 (la Zone qui est juste au Nord) et débarrassez-vous des bandits. Retournez ensuite voir le client pour terminer la mission.
2 Joyaux gagnés.
Mission 02
Début de mission: Une fille dans la Zone 03.
Elle vous demande de retrouver 3 personnes partie se promener dans la Zone 01. Aucune difficulté étant donné que ces 3 personnes sont représentées par des points sur votre carte. Après les avoir tous parlé, retournez discuter avec la cliente pour terminer la mission.
1 Joyau gagné.
Mission 03
Début de mission: Baki dans la Zone 04 à coté du Restaurant de Ramen.
Vous devez lui faire une visite guidée de Konoha.
Allez en Zone 09, pendant la discute répondez à sa question par la réponse 2.
Allez en Zone 08, répondez à sa question par la 1ere réponse.
Allez en Zone 11, répondez à sa question par la réponse 2.
Retournez en Zone 04 pour terminer la mission.
2 Joyaux gagnés.
Mission 04
Début de mission: Un garçon dans la Zone 08.
Pendant la discute, Jiraya apparaît. Vous devez simplement le finir avec un Ougi.
2 Joyaux gagné.
Mission 05
Début de mission: Tsunade dans la Zone 09.
Elle vous demande de battre plusieurs bandits. Allez en Zone 13, pour que les bandits apparaissent. Après avoir battu les 3 groupes de bandits, retourner voir Tsunade pour terminer la mission.
2 Joyaux gagnés.
Mission 06
Début de mission: Un garçon dans la Zone 07.
Après avoir accepté la mission, aller en Zone 11. Parlez au garçon à coté du point de sauvegarde. Pour réussir, vous devez récupérer toutes les sphères (en prenant la rouge en dernière) en moins de 40s. Retournez ensuite voir le garçon en Zone 07 pour terminer la mission.
1 Joyau gagné.
Mission 07
Début de mission: Une vieille femme en Zone 21.
Allez en Zone 19 et parlez au marchand. Prenez la dernière option pour changer de page et prenez cette fois ci l’option 2. Retournez voir la cliente pour terminer la mission.
1 Joyau gagné.
Mission 08
Début de mission: Sakura et un garçon dans la Zone 08.
Vous devez battre Naruto en contrôlant Sakura. Pour gagner, vous devez faire 3 Kawarimi. (Un message apparaît lorsque vous réussissez à faire les 3.)
2 Joyaux gagnés.
Mission 09
Début de mission: Ebisu dans la Zone 05.
Vous devez trouvez 3 sphères brillantes dispersées dans Konoha :
-Il y en a une dans la Zone 12, facile à trouver.
-Une autre dans la Zone 11.

-La dernière se cache
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[PS2] Naruto Shippuuden: Narutimate Accel.
version: 0.8
Ce guide est bourré d'image, il mettra du temps à s'afficher completement.
Ce guide a était réalisé par des fans pour des fans. Si vous ne connaissez pas bien le monde de Naruto, allez faire un tour dans un site français de référence Naruto, tel que :
Gaara France
Total Naruto
Puissance Naruto
Les 3 premiers que l’on trouve sur Google en tapant « Naruto fr »^^
Note : Je ne parle pas Japonais, mais ce n’est pas gênant pour réaliser ce Guide.
Rappel : Vous jouez à un jeu japonais
Sélectionner.
Annuler.>TRADUCTION <
>>>ECRAN TITRE :

[Le nombre de partie est limité à 3 sur une Memory Card]
[En commençant une partie avec une sauvegarde de NNH3, vous gagnez un bonus de 100000 Ryous et tous les personnages qui ne sont pas concernés par la nouvelle saison de Naruto (niveau combat) à l’exception de Yondaime]
>>>MENU PRINCIPAL :
Naruto : Mode RPG.
Sakura : Mode Histoire.
Gaara : Mode Versus.
Jiraya : Mode Entrainement.
Iruka : Magasin divers.
Kakashi : Mode Bonus.
Chiyo : Les Options.
START : sauvegarder.
>>>MODE RPG :
C’est le mode que vous passerez le plus de temps en Solo.
J’explique tout sur ce mode plus bas.
>>>MODE HISTOIRE :
Le mode histoire se divise en 4 parties :
-Les débuts de Naruto et la rencontre avec Zabuza et Haku.
-L’examen Chuunin et l’attaque de Orochimaru sur Konoha.
-L’apparition d’Akatsuki et la rencontre de Tsunade.
-La poursuite de Sasuke.
Pour progresser dans ce mode il faut avoir récupéré les Orbes de Mémoire dispersées dans le Mode RPG. Il y en a 37 à récupérer dont 4 sont spéciaux et ne concerne que la fin de l’histoire.
Avec une Orbe, vous pourrez activer une Scène qui vous fera progresser dans ce mode. Certaine scène et cinématique débouche sur un combat en Versus sans condition.
>>>MODE VERSUS
C’est dans ce mode que vous aller pouvoir jouer à 2.
ECRAN DE SELECTION DES PERSONNAGES.
Les personnages jouables sont regroupés dans 4 groupes que vous pouvez parcourir à l’aide de
et
.
: pour afficher l’écran de joueurs :--1P VS 2P
--1P VS COM
--COM VS 2P
--Quitter le Mode Versus.
: Choix aléatoire.Maintenir R1 : Sélectionner un personnage transformé (si le personnage en question possède une transformation).
L1 : Changer la couleur du perso. (3 couleurs possibles, le symbole ROUGE par défaut).
: Sélectionner.ECRAN DE SELECTION DU TERRAIN :
: Choix aléatoire.
: Retour.
: Sélectionner.ECRAN RECAPITULATIF :
: Voir Jutsu >
: Changer de Jutsu (si vous en avez préalablement débloqués).
: Option de Combat.
: Retour.
: Ok.Pendant un combat lorsque vous appuyer sur START, vous avez ceci :
-Configuration Manette
-Liste de technique
-Tutorial
-Aide de combat
-Quitter
-Retour à la sélection des personnages.
TOUS LES PERSONNAGES JOUABLES :
Groupe 1
-Uzumaki Naruto (SS) : Disponible dès le début.
-Haruno Sakura (SS) : Disponible dès le début.
-Kazekage Gaara (SS) : Disponible dès le début.
-Kankuro (SS): Disponible dès le début.
-Temari (SS): Disponible dès le début.
-Hyuuga Neji (SS): Disponible dès le début.
-TenTen (SS): Disponible dès le début.
-Rock Lee (SS): Disponible dès le début.
- Nara Shikamaru (SS): Disponible dès le début.
-Maito Gai: Disponible dès le début.
-Hatake Kakashi: Disponible dès le début.
-Deidara: Le Battre dans le Mode RPG.
-Akasuna no Sasori: Le Battre dans le Mode RPG.
- Hoshigaki Kisame: Le Battre dans le Mode RPG.
-Uchiha Itachi: Terminer le Mode RPG.
-Chiyo: Terminer le Mode RPG.
Groupe 2
-Uzumaki Naruto: Disponible dès le début.
-Uchiha Sasuke: Disponible dès le début.
-Rock Lee: Disponible dès le début.
-Gaara: Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Nara Shikamaru: Disponible dès le début.
-Hyuuga Neji: Disponible dès le début.
-Haruno Sakura: Disponible dès le début.
-Hyuuga Hinata : Disponible dès le début.
-Tenten : Disponible dès le début.
-Akimichi Choji : Disponible dès le début.
-Yamanaka Ino : Disponible dès le début.
- Inuzuka Kiba: Disponible dès le début.
-Aburame Shino: Disponible dès le début.
-Kankuro: Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Temari: Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
Groupe 3
-Jiraiya : Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Sandaime Hokage Sarutobi : Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Tsunade : Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Shizune : Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Shodaime Hokage : Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Nidaime Hokage : Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Sarutobi Asuma : Disponible dès le début.
-Yuhi Kurenai : Disponible dès le début.
-Mitarashi Anko : Disponible dès le début.
-Konohamaru : Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Hyuuga Hanabi : Disponible dès le début.
-Yondaime Hokage : terminer le Mode Histoire
Groupe 4
-Orochimaru : Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Haku : Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Momochi Zabuza : Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Kabuto : Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Jiroubou : Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Kidoumaru : Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Tayuya : Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Sakon : Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
-Kaguya Kimimaro : Se débloque grâce au Mode Histoire (Disponible dès le début avec une sauvegarde NNH3).
>>>MODE ENTRAINEMENT
ECRAN DE SELECTION DES PERSONNAGES.
: Retour.
: Sélectionner.ECRAN RECAPITULATIF
: Option d’entrainement.

Pendant un entrainement lorsque vous appuyer sur START, vous avez ceci :
Pendant un combat lorsque vous appuyer sur START, vous avez ceci :
-Configuration Manette
-Liste de technique
-Tutorial
-Aide de combat
-Option d’entrainement
-Quitter
-Retour à la sélection des personnages.
>>>MAGASIN DIVERS
-Achat de figurine.
-Achat de Vidéo des Ougi.
-Achat des Voix.
-Achat des OST.
-Achat des personnages de présentation.
>>>MODE BONUS
-Liste des Perso (L1/R1 pour changer de Page).
-----Figurines
-----Ougi
-----Voix
-Cinématiques
-OST
>>>OPTIONS

>GUIDE DE COMBAT Pour les débutants<
Commande (par défaut):
L2 et R2 : se protéger
L1 et R1 : changer d'objet
: Attaquer
: Sauter
: Lancer objets
: Charger le chakra I.DEPLACEMENT ET GENERAL
Le déplacement dans ce jeu est une base essentiel pour tout bon joueur. Sauter pour esquiver, courir pour fuir, ces bases sont instinctif pour un joueur expérimenté.
Pour bouger vous n’avez besoin que de GAUCHE DROITE.
pour recharger votre chakra.
utiliser pour la provocation expliquée plus en détail plus bas.Dans tous les lieux de combat, il existe 2 plans ! Voyager entre ces 2 plans vous sauvera peut-être de la défaite.
Pour passer à l'arrière plan faite:
+
Pour passer à l'avant plan faite:
+
Vous pouvez sauter avec
! Mais vous pouvez aussi effectuer un double saut en appuyant sur
et encore une fois quand vous serez bien en hauteur ! Certain terrain ont une zone d'eau: si vous marchez dessus vous consommerez du chakra ! Si vous n'en n'avez plus vous tombez dans l'eau avec des dégâts bien sûr.
Certain terrain possède du vide ! Si vous tombez vous reviendrez au point de départ.
Sur tous les terrains vous pourrez courir sur les murs ! Ca ne consomme pas de chakra et ça peut vous sauvez d'une explosion !
Des fils que vous pouvez marcher dessus augmenteront l'hauteur de vos sauts !
Vous pouvez interagir sur pas mal de truc sur le terrain ! Par exemple si vous frapper un épouvantaille, il vous donnera des objets !
De même, il existe des pièges sur certain terrain ! Comme par exemple, le serpent des marécages: il vous donne des objets si vous le frappez mais peut aussi vous rendre vos coups ! Donc faite attention !
Vous pouvez effectuer de bref esquive: maintenez ARRIERE et faite 2x
rapidement ! >DASH< Le Dash s'effectuer en faisant 2x
rapidement ! Il ne fait aucuns dégâts mais il est très efficace pour contrer les objets lancés, pour bouger rapidement et pour enchainer votre adversaire ! Seul inconvénient: si vous faite un Dash alors que votre ennemis se protège, vous serez sans défense pendant au moins 1sec !>JUNKEN< Lorsque les 2 joueurs font le Dash en même temps et qu’il y a impact, une scène s’active où les 2 ninjas combattent rapidement. Pendant cette scène vous devez jouer au Junken (pierre, papier, ciseaux) le vainqueur à droit de donner un coup de poing puissant. En cas d’égalité les 2 Ninjas sont projeté en arrière.
Le Junken s’active aussi lors que 2 attaques se rencontrent, mais pour des raisons que j’ignore encore il ne s’active pas à chaque fois…
>LE CHAKRA<
Il vous faudra toujours du chakra, aussi bien pour attaquer que pour vous défendre. C’est pour cela que je vous conseille de toujours recharger à fond votre chakra dès que vous en voyez l’occasion.
Maintenez
pour recharger votre Chakra.II.LA DEFENCE
>>Comment se défendre<<
Maintenez L2 ou R2 pour vous protéger ! Malheureusement ce n'est pas la plus efficace des défenses !
Une simple prise et c mort pour vous ! Ou alors même une attaque vers le bas casse facilement la défense !
Mais une défense comme ça à ses avantages: si votre adversaire fait un Dash alors que vous êtes en position de défense, il ne fera que se heurter et vous aurez tout le temps de l'enchainer voire lui placer un Ougi ! De même, votre ennemi ne pourra pas vous placer le moindre Ougi tant que vous vous protégez !
>Kawarimi< cette technique vous permet de vous substituer derrière votre adversaire en appuyant sur L2 ou R2 quand ce dernier vous frappe, ce n’est que du timing ! Cela marche aussi pour les armes de lancé pointé sur vous ou un Rasengan vous fonçant dessus ! C'est la meilleure technique pour vous sortir des situations critiques (comme par exemple un enchainement) ! Vous pouvez aussi faire un Kawarimi lorsque l’ennemi vous fait une prise !
Mais comme toutes techniques, elle a ses inconvénients: comme il faut que l'ennemis vous frappe pour réaliser cette technique il est normal que vous recevez quand même un minimum de dégât. Lle kawarimi consomme du chakra, un peu, mais si vous n'avez plus de chakra ou alors si vous ne pouvez pas l'utiliser, vous ne pourrez plus réaliser cette technique !
>Se rattraper d'une chute< Il vous est possible de vous rattraper lorsque vous chuter ! Pour cela appuyer sur
juste avant de toucher le sol, un mur ou le plafond ... Mais il vous est aussi la possibilité de vous rattraper en pleine air si vous êtes envoyer vers le haut! Mais le timing est trop important ! C'est pour cela qui je vous conseille de bourriner sur
si vous chuter ! L'inconvénient avec ce mouvement c'est que si vous vous rattrapez à côté d’adversaire, il a de forte chance de vous placer un Ougi ! >>Comment "casser" la défense<<
Pendant que l'ennemis se défend vous pouvez:
-faire une prise
-faire un enchainement commençant par le
-utiliser des explosifs
-utiliser un Jutsu d'attaque de front(Rasengan ,Chidori, etc...)
-passer dans l'autre plan et revenir en faisant une prise
Pour éviter le Kawarimi de votre adversaire:
-Utiliser un Parchemin vert qui bloque le chakra de votre ennemi
-Utiliser un Jutsu de défense ultime lorsqu'il passe derrière vous !
En faite si les 2 joueur contrôle parfaitement le Kawarimi, le combat se transforme alors en lutte de Kawarimi, jusqu’à que l’un des 2 n’est plus de chakra !
III.L'ATTAQUE
Vous pensez peut-être que vous n'avez qu’un bouton pour attaquer ? Et bah pas exactement ! Les enchainements s'effectue bien avec
mais il vous faudra aussi bouger, courir, sauter .... Attaquer avec
, enchainer avec
! Mais imposer aussi une direction et faite des Dash avant d'attaquer à nouveau ! Exemple d'enchainement:
,
,
+
ensuite faite un Dash et continuer d'enchainer ! Il existe un tas de combinaison avec
, LES FLECHE et
! Vous pouvez attaquer directement un ennemi alors que vous changer de plan ! Il suffit d'appuyer sur
dès que vous avez terminé la manip
+
(ou
+
). Mais il faut aussi connaitre avec exactitude la portée de vos attaques par rapport à votre personnage. Une attaque dans le vide, c’est une grosse ouverture pour vous prendre un combo.
>Ouichi< L’Ouichi est une prise ! Elle est surtout efficace contre des adversaires qui se protègent ! Il existe 2 type d'Ouichi: par devant et par derrière !
Par devant c'est très simple: vous faite ARRIERE+
.Par derrière il y a plusieurs façons:
-faite un Dash et continuer avec ARRIERE+
.- ou bien -Juste après un Kawarimi faire une prise normal mais dans son dos.
- ou alors -changer de plan et revenez dans celui de l'adversaire tout en appuyant sur ARRIERE+
. >Kawarimi spécial< La séquence de kawarimi spéciale s'effectue souvent quand vous ne le voulez pas et rarement quand vous voulez ^^ !
Pour l'effectuer vous devez projeter votre adversaire tout en restant appuyer sur sa direction et appuyer sur
! Le seul problème c'est que le timing est trop important ! Je vous conseil plutôt de bourriner (pas trop non plus ^^) sur
! >Charge< Seulement certain personnage possède une charge. Rester appuyer sur
pour l’activer. Par exemple pour le Nouveau Naruto, il pourra lancer un shuriken géant.Il y a un perso qui est spécialiste dans la charge : Kidoumaru Kubiwa 2.
Maintenir
+
= lance de multiple flèches qui encerclent l'adversaireEn l’air, Maintenir
+
= mitraille l'adversaire de flèchesIV.LES OBJETS ET ARMES
Il n'y a pas que du bourrinage !
Les armes sont vos meilleures amies !
>Armes de base (infinie): Tous les perso n'ont pas la même armes ! Par exemple, Kimimaro utilise ses os de doigt et Tayuya le son de sa flute ! Mais le plus souvent ce sont des Kunai ou des Shurikens ! Ces armes sont particulièrement efficaces ! Quand votre adversaire chute vous ne pourrez pas le toucher sauf avec vos armes ! Lancer des Kunai pour réveillez votre ennemis et reprenez vos combo avec un Dash !
Les armes et objet achetable et utilisable:
>Fuuma Shuriken: un gros shuriken pour + de dégâts !
>Tablette: Cette Objet ralentis votre ennemi ! Cela marche même si votre adversaire se protège !
>Parchemin Bleu: cet objet vous téléporte derrière votre ennemi !
>Kunai explosif: Ce Kunai qui à la particularité d'exploser est très efficace ! Mais peu aussi vous faire subir des dégâts !!!
>Boule de poison: Cette boule empoisonne votre ennemis des qu'il entre dans le petit nuage violet !
>Piques: ces objets qui n'ont pas effet sur vous, vous protège de toute attaque direct ! Peut même vous laisser une ouverture pour un Ougi ! Vous pouvez mettre seulement 3 groupes de piques sur le terrain !
>Ticket explosif: Vous aurez 3sec pour courir après que le papier est touché le sol ! Pour l’éviter, ya rien de plus simple que de changer de plan !
>Ticket bleu: Cet objet baisse la défense de votre adversaire !
>Multi Shuriken: 15 shurikens.
>Kunai à retardement: Ces Kunai se lance après quelques secondes ! Si votre adversaire ne la pas vu c'est une chance de placer un Ougi alors qu'il se prend les Kunai à la tronche !
>Ticket explosif collant: Cet objet se colle à votre adversaire et un compte à rebours s'active pour exploser à 0 ! Mais si s'était vous la victime ? Protéger vous avant de le recevoir pour l'annuler ! Mais si par hasard il s'est accroché a vous ne paniquer pas ! Changer de plan avant les 2 dernières secondes, ou alors vous pouvez faire une petite cinématique (combo) pour annuler le ticket !
>Jarre: Quand vous les lancez cela créer une petite zone de feu dans laquelle même vous, pouvez vous blesser ! Seulement 2 à la fois ! Et si par malheur un ticket explosif se trouve à proximité, il explosera sans attendre !
>Kunai à retardement volant: Dans le même principe que ceux non volant ! Ils ne sont pas aussi efficaces que ces derniers !
>Boule du hasard: On ne sait jamais sur quoi tomber ! Soit un petit nuage de poison, soit un gros nuage de poison, soit une petite déflagration, soit une grosse déflagration verticale, soit une grosse déflagration horizontale ou soit rien !
>Chaussure bleu: Vous donne + de vitesse !
>Sac de Pilule: Vous donne + de force !
>Parchemin blanc: Vous rend presque invisible et empêche tous les objets de vous toucher !
>Poupée: Vous faite des kawarimi automatiquement !
>Pilule de Décence: Boost votre défense !
>Pilule de Chakra: Chakra infinie !
A chaque fois que vous plaquer un adversaire au mur, au sol ou au plafond, il perd du chakra qui se matérialise pas de petite boule jaune brillante que vous pouvez récupérer !
V.LA PROVOQUATION, LA CONCENTRATION ET LA TENSION.
Pour faire une provocation maintenez
. Mais chez certain personnage ce n’est pas une provocation mais une Concentration.
Pour Lee et Gai, cela active les portes.
Pour Gaara, il s’envole sur un petit nuage de Sable.
Pour Itachi, il active son Mangekyou Sharingan.
Pour ces 2 dernières lorsque l’effet est terminé votre barre de chakra se vide complètement.
La « Tension » quand a elle est similaire à la « Concentration » sauf qu’elle ne s’active pas de la même manière. Le plus souvent, il faut réaliser un certain nombre de hit dans un combo.
VI.LES JUTSU
Chaque personnage possède 2 Jutsu !
Il existe 4 Types de Jutsu:
>Les premiers sont les Jutsu simple: médecine, piège, prise, etc...
>Ensuite il y a les Combo où l'ont peut voir son perso enchainer son adversaire (changement de plan possible) !
>Les Attaque de Front tel que le Chidori ou le Rasengan ! Ces attaques peuvent se contrer, et on peut jouer une bataille de bourrinage ! S’il y a égalité, une explosion blesse les 2 joueurs !
>Les Défense et les Défense Ultime comme le Kaiten ! Une défense ultime et une attaque de front peuvent se contrer ! Mais une Défense ultime contre une autre Défense ultime blesse les 2 joueurs sans faire de bataille.
Le Jutsu 1 s'effectue avec
,
,
. Le Jutsu 2 s'effectue avec
,
,
. VII.LES OUGI
Comme précédemment vu, l’Ougi est l'attaque ultime du jeu ! Si vous réussissez à en placer un contre un joueur expérimenter vous pouvez en être fière !
Pour réaliser le Ougi faite Triangle pour charger votre chakra et
(tout seul sans aucune FLECHE) en touchant votre adversaire ! Le problème c'est que : c'est facile d'éviter un Ougi ! Une simple protection ou un kawarimi et c'est mort pour vous ! Mais je vais vous donner la méthode pour en placer à coup presque sur !!!
-N'attendez jamais la bonne occasion avec votre chakra charger ! Si vous devez faire un Ougi c'est:
puis
rapidement ! Vous ne devez jamais laissez votre ennemis le temps de voir votre chakra charger ! -Utiliser des feintes ! Les plus courante sont: faire semblant de fuir le combat en changeant de plan et quand l'ennemis arrive sur le plan,
-
! Sinon courez dans une direction, si votre adversaire vous suis en courant, retournez vous et placer votre Ougi ! -Vous pouvez aussi utiliser des objets pour vous aider ! Alors que l’ennemi n'a pas vu les Kunai à retardement, il va s'en prendre la figure et c'est là que vous devez placer l’Ougi !
-Si votre adversaire se rattrape d'une chute vous avez la possibilité de placer un Ougi ! Et quand l’ennemi fait un Dash alors que vous vous protéger vous avez des chances de placer un Ougi pendant la seconde !
Mais avant de maitriser cela il vous faudra beaucoup d’entrainement pour que se soit instinctif ^^.
Juste après l'activation des Ougi les 2 joueurs se battent dans une bataille de manip! Si l'attaquant gagne l'Ougi est réussi ! S'il perd l'Ougi est "cassé" !
Pour l'attaquant à gauche:
[-----I-----O-----I-----] Egalité: Ougi réussi
[-----I-----I--O--I-----] L'attaquant gagne: Ougi réussi
[-----I-----I-----I--O--] L'attaquant gagne complètement : Ougi réussi
[-----I--O--I-----I-----] L'attaquant perd mais fais des dégâts quand même : Ougi réussi
[--O--I-----I-----I-----] L'attaquant perd complètement : Ougi cassé
La manip à effectuer est configurable dans les options de combat.
>GUIDE DU MODE RPG<
Lorsque j’aurai besoin de différencier Naruto 12 ans par rapport à Naruto 15 ans. Je parlerai respectivement de Naruto et de SS-Naruto. (SS = Seconde saison). Pareille pour les autres personnages concernés.
HISTOIRE PRINCIPALE.
Aventure inédite : Mystère lors de l’entrainement de Naruto.
Commande de Déplacements :
: Sauter (
pendant un saut pour réaliser un Double-saut)
: Frapper (surtout les caisses)/interagir
puis
: Rasengan
: Lancer des shurikens (Maintenir
pour plus de puissance)L1 : Eloigner la Caméra
L2 : Rapprocher la caméra
R3 : Centrer la Caméra
Stick Analogique Droit : Déplacer la Caméra
Stick Analogique Gauche : Déplacer Naruto
START : Menu
SELECT : Masquer/Afficher Carte
Menu :
>Carnet Orange : Carnet de Note


>Sac : Sac de rangement Ninja
Vous y trouverez vos objets que vous aurez trouvés ou achetés au cours de l’aventure !
>Carte : Carte très partiel du monde de Naruto.
>Le coin d’une salle : Entrainement de Combat de Jiraya.
1. Appuyer successivement sur
pour réaliser un Combo.2. Appuyer sur
puis successivement sur
pour réaliser un combo aérien.3. Appuyer sur
pour lancer des shurikens.4. Appuyer sur
puis
pour lancer des shurikens lors d’un saut.5. Maintenir
pour concentrer la puissance des shurikens.6. Appuyer rapidement 2 fois sur
pour faire un Dash.7. Maintenir R2 pour vous protéger des attaques adverses.
8. Appuyer R2 lors d’une attaque adverse pour réaliser un Kawarimi.
9. Appuyer sur
puis rapidement sur
pour réaliser un Rasengan.Jiraya vous donne à porter des Bracelet de poids, le principe de ces bracelets est qu’à chaque fois que vous monter de niveau, le bracelet change de couleur et vous gagner 1 fois sur 2 de nouvelles capacités.
ZONE 01
Après la cutscene d’introduction, il est conseillé de faire l’entrainement de combat via le menu.
Diriger vous ensuite vers la sortie Sud. Lorsque vous rencontrerez un rocher faite un Rasengan pour le détruire (
puis
, puis successivement sur
).Les points violet/rose clignotant sur votre carte indique la position des sphères de mémoire qui sont indispensable pour le Mode Histoire. Mais à ce niveau de jeu, vous ne pourrait en prendre que quelque uns dans cette Zone.

ZONE 02
A l’issue de la Cutscene vous vous rendez immédiatement dans la mine qui est constitué de 22 salles.
ZONE 02-01
Vous devez vous rendre tout au nord !
Les petits parchemins verts vous donnent 10 points d’expériences. Détruisez toutes les caisses et jarres que vous apercevrez, vous gagnerez soit un peu d’argent ou soit quelques objets de soins ou destiné à la vente. La destruction de caisses constitue notamment unes des missions à faire plus tard dans le jeu (commencer maintenant : c’est mieux).
Les plateformes que j’ai barré d’une croix rouge signifie qu’elles sont fragiles et peuvent s’écroulées à tout moment !
Sur la plateforme centrale il y a un coffre, vous en rencontrerez beaucoup au cours de l’aventure. Les objets qu’elles contiennent sont souvent utiles.

ZONE 02-02
Première phase de combat.
En plus de l’entrainement de Naruto, il y a quelques autres informations à savoir :
-Vous visez l’adversaire le plus proche de vous.
-Naruto possède une barre bleu au-dessus de lui qui se rempli à chaque fois que vous frapper vos adversaire à la main. Lorsque celle-ci est entièrement remplie vous pourrez réaliser un KageBunshin qui viendra vous aider lors d’un combo spécial. Pour cela, lorsque vous faite un combo (aérien ou non) le bouton
apparaitra à l’écran, vous aurez à peine 1 seconde pour appuyer afin de réaliser ce combo spécial.-Votre chakra se rempli régulièrement. A chaque fois que votre barre est au maximum profitez-en pour réaliser un Rasengan qui terrassera vos adversaires !
-Si votre barre de vie est en danger utiliser un Kit de soin via votre Sac dans le Menu.
A l’issue de ce combat, vous montez au niveau 2, ce qui vous permet de gagnez une nouvelle capacité ainsi que un peu plus de vie et de chakra ! Voici un récapitulatif des monter de niveau :
Niveau 2 : Pendant une phase de déplacement,
lors d’un saut pour réaliser un KageBunshin qui vous permet de sauter plus haut et plus loin. Consomme évidemment une bonne partie de votre Chakra.Niveau 4 : Pendant une phase de déplacement, R2 pour Courir plus vite et R2+
pour faire des bonds de Ninja. Vous avez aussi assez de chakra pour pouvoir réaliser 2 KageBunshin à la suite pour un saut.Niveau 6 : Pendant une phase de combat, vous pourrez réaliser un second KageBunshin lors d’un combo spécial (barre bleu). Apres avoir appuyer sur
pour réaliser le premier KageBunshin, appuyer de nouveau, quand la commande apparaît, pour réaliser le second.Niveau 8 : Pendant une phase de combat, lors d’un saut, appuyez sur
puis
pour réaliser un Rasengan. Niveau 9 : Pendant une phase de combat, vous pourrez réaliser un troisième KageBunshin lors d’un combo spécial (barre bleu). Apres avoir appuyer sur
pour réaliser le premier KageBunshin, appuyer de nouveau, quand la commande apparaît, pour réaliser le second et une fois encore pour réaliser le troisième.Niveau 10 : Pendant une phase de combat, si votre barre de vie est en-dessous de 20%, Naruto se change en Kyuubi Naruto (sans queues).
ZONE 02-03
Vous devez avancer en sautant de plateforme en plateforme. Attention au vide, aidez vous d’un KageBunshin pour vous rattraper. Si malheureusement vous tombez, vous ne subissez aucuns dégâts mais vous retournez à l’entrée de la Zone.
Les gros parchemins bleus vous donnent 25 points d’expériences.
Les interrupteurs (I) permettent différents type d’action :
-(A) actionner les ascenseurs (le cas ici).
-(PF) actionner les plateformes mobiles.
-(P) faire apparaitre une plateforme.
Vous ne pouvez pas accédez à l’interrupteur en vert sur ma carte pour l’instant.

ZONE 02-04
Phase de combat.
ZONE 02-05
Ici se trouve votre premier point de sauvegarde. Lorsque vous touchez la sphère avec
, 2 choix s’offre à vous :-sauvegarder
- ? (un menu dont, quelque soit votre choix, vous revenez sur celui-là)
Après une sauvegarde, le jeu vous demande si vous voulez quitter ou non le mode RPG :
-quitter
-continuer

ZONE 02-06
Cutscene dont l’issue débouche sur une phase de combat !
ZONE 02-07
Pour avancer, vous devez actionner des plateformes mobiles qui font des aller/retour. Les interrupteurs rose, orange et bleu auront leur utilité bientôt.

ZONE 02-08
Phase de combat
ZONE 02-09
Nouveau point de sauvegarde.

ZONE 02-10
Cutscene dont l’issue débouche sur une phase de combat ! Mais l’ennemis dresse une barrière rouge qui stop votre progression ! Pour continuer, vous devez être au minimum au niveau 5 (bracelet rouge). Si vous ne l’êtes pas, retournez combattre quelqu’un ennemis en Zone 02-08.
Avec les bracelets rouges faites un Rasengan sur la barrière pour activer une cutscene !
Malgré tout ça, Naruto n’arrive pas à détruire la barrière, vous devez rebroussez chemin pour sortir de la mine et demander conseil à Jiraya.
Il est possible que vous ayez des phases de combats lors de vos passages en ZONE 02-08, ZONE 02-06, ZONE 02-04 et ZONE 02-02.
ZONE 02-07
Pour atteindre la sortie Sud, vous devez utiliser les interrupteurs Rose, Orange et Bleu.
La sortie Ouest n’est pas accessible pour le moment.

ZONE 03
Votre arrivé active une Cutscene avec Jiraya.
Aller faire quelque achat au magasin :
-acheter
-vendre
-quitter
Vendez vos cristaux pour récupérer de l’argent afin d’acheter des kits de soins. Préférais prendre plusieurs Kit de soin à 1000 Ryou plutôt que ceux à 4000 Ryou.
La potion bleue vous permet de bénéficier de chakras illimités pendant quelques secondes dans une phase de combat. Elle coûte cependant relativement cher (3000 Ryo). [Si vous possédez une sauvegarde de NNH3, ce n’est pas un problème ^^].
Sauvegarder votre progression.
Aller parler au 2 personnages dans cette même Zone représenté par des points rouges.
Aller en Zone 02 et parlez aux 2 personnes présentent.
Retournez Zone 03 et parlez aux nouveaux personnages apparus (toujours en points rouges).
Retournez Zone 02 pour parlez au vieil-homme. A l’issue de cette discussion vous pouvez désormais retournez en Zone 01.
ZONE 01
Un brouillard épais vous gène un peu dans votre progression…
Prenez le chemin le plus à droite pour rejoindre le point rouge et activez une Cutscene.
Démuni de vos bracelets, retournez dans la mine jusqu’à devant la barrière rouge.
Il est possible que vous ayez des phases de combats lors de vos passages en ZONE 02-02, ZONE 02-04, ZONE 02-06 et ZONE 02-08.
ZONE 02-03
Vous pouvez maintenant atteindre l’ascenseur vert en réalisant 2 KageBunshins à la suite. En haut, un rocher bloque le passage, exploser le avec votre nouveau Rasengan. Cela vous mènera directement en ZONE 02-07.
ZONE 02-10
Détruisez la barrière grâce au Rasengan.
ZONE 02-11
Cette pièce est particulièrement sombre. Heureusement votre progression ne sera pas gênée, en effet vous posséder une carte qui indique le chemin à prendre …

ZONE 02-12
Phase de combat possible.
ZONE 02-13
La sortie nord se trouve en hauteur. Pour monter vous devez réaliser des bonds de Ninja de mur en mur.

ZONE 02-14
Phase de combat possible
ZONE 02-15
Sauvegarder votre progression. La sortie nord se trouve en hauteur. Pour monter vous devez sauter sur les plateformes autour du pilier central.

ZONE 02-16
Phase de combat possible.
ZONE 02-17
Cette salle est assez simple, rien de particulier…

ZONE 02-18
Arriver au milieu de la pièce, un rocher bloque le chemin. Rien de tel qu’un bon Rasengan pour dégager le passage. Ensuite 2 chemins s’offre à vous (à gauche ou à droite). Celui de droite est le plus rapide mais pas besoin d’être rapide.
Si vous voulez récupérez tous les petit bonus : prenez les 2 chemins.

ZONE 02-19
La cutscene vous amène directement en Zone 02-20.
ZONE 02-20
Phase de combat possible.
ZONE 02-21
Sauvegarder votre progression, dans la salle suivante le Boss vous attend.
ZONE 02-22
Le Boss est un gros chien à double face ^^
C’est un combat très long. Utiliser dès que possible le Rasengan. Soyer très concentré pour appuyer sur R2 dès qu’il attaque afin de réaliser un Kawarimi. Généralement s’il bouge trop ou se met sur 2 pattes : c’est qu’il va attaquer. Il peut aussi se diviser en plusieurs petits chiens assez facile à battre.
Quand il lui restera 75% de sa barre de vie, une Cutscene s’active.
Vous êtes un peu plus fort mais tout est à recommencer. N’hésiter pas à vous soigner dès que votre barre descend sous la moitié. Le combat est long mais vous y arriverais sûrement.
Cutscene de FIN.
Crédit.
Les Envahisseurs à Suna no Kuni.

Le retour de Naruto.

Après la cinématique et la cutscene, rendez vous en Zone 8 pour débuter l’épreuve de Kakashi. Lors de votre première entrée en Zone 7, Jiraya vous demande de ramasser chaque grenouille que vous croiserez. En vous donnant la première grenouille, Jiraya marque le commencement de la quête des grenouilles. Dans votre menu, un parchemin vert dresse la liste des grenouilles à retrouver. Cette quête se réalise au fur et à mesure de votre progression, de toute façon vous ne pourrais pas la finir avant de terminer le mode RPG.
L’épreuve de Kakashi : vous devez attraper Kakashi alors qu’il se balade dans tous les sens. Ne cessez pas de le suivre, courez toujours vers lui ! A un moment, il s’arrêtera suffisamment pour que vous puissiez l’attraper avec
.Si vous le souhaitez, vous pouvez sauvegardez votre partie. Sortez ensuite de la Zone. Sakura vous défie.
Combat: SS-Naruto VS SS-Sakura.
Vous devez, bien sûr, gagner le combat.
En quittant le Zone 6, par la sortie Sud, le jeu change de scène sur une cinématique à Suna no Kuni.
De retour à Konoha : cutscene avec Shikamaru et Temari.
Aller ensuite au Restaurant de Ramen de Ichiraku en Zone 4.
Changement de scène sur un enchainement de cutscenes et de cinématique à Suna.
Combat: Kazekage Gaara VS Deidara.
En gagnant ce combat, vous débloquez Deidara.
Combat: SS-Kankuro VS Sasori.
En gagnant ce combat, vous débloquez Sasori.
De retour à Konoha : allez en Zone 9 et approchez vous du point rouge sur votre carte pour discuter avec Kakashi. Vous vous retrouvez directement dans le bureau de Tsunade qui vous confie une mission officiel : battre un chef de bandits. Il se trouve en Zone 10.
Vous avez d’abord à gagnez une première phase de combat contre le chef de bandit et 4 de ses sbires. Puis une seconde phase de combat où le bandit est seul mais drogué.
Après vos victoires, retournez au bureau de Tsunade en Zone 9 pour faire le rapport et quitter ensuite la salle.
Retournez voir Tsunade, elle vous confie le Bingo-Book, une liste d’imposteurs métamorphosés en Ninja de Konoha à démasquer en les combattants tous ! Vous pouvez retrouvez ce cahier noir dans votre Menu.
En sortant du Bureau, votre premier imposteur à pris l’apparence de SS-Sakura. Combattez-le pour le démasquer.
Désormais, tous les imposteurs sont marqués par un point vert sur votre carte. Ils apparaissent au fur et à mesure que vous les combattiez.(les point vert ne sont pas tous des imposteurs).
Allez en Zone 9, pour parlez avec Kakashi. Vous vous retrouvez directement dans le bureau de Tsunade. Cutscene où Naruto apprend la terrible nouvelle sur Gaara.
Aller à la porte de Konoha en Zone 12 et parlez à Kakashi.
Sauvegarder et partez par la sortie Sud.
En route vers Suna.

Vous devez vous rendre à Suna en Zone 21.
Zone 14 – 15 – 16 : Phase de combat.
Conseil : éliminez d’abord les archers, leurs attaques à distance arrêteront tous vos combos !
Zone 18 : Phase de combat possible. L’imposteur Jiroubou vous attend dans cette Zone.
Zone 19 : Phase de combat possible. L’imposteur Konohamaru vous attend dans cette Zone.
Dans la Zone suivante, Cutscene sur l’arrivé de la l’équipe au village du Sable.
Sakura à besoin d’une plante médicinale : une fleur blanche de cactus.
Vous pourrez la trouvez en Zone 17.

Lorsque vous l’aurez récupéré, retournez voir Sakura en Zone 21.
Sur les traces d’Akatsuki.

Allez en Zone 20 pour une cutscene. Sauvegardez et dirigez vous vers la Zone 17.
Changement de scène : l’équipe Gai se fait attaquer.
Combat: Gai VS Kisame.
Combat: SS-Neji VS Kisame.
Combat: SS-Tenten VS Kisame.
De retour à Naruto, dirigez vous en Zone 23.
Changement de scène :
Combat: SS-Lee VS Kisame.
Combat: Gai VS Kisame.
En terminant se combat, vous débloquez Kisame.
De retour à Naruto, dirigez vous vers la Zone 26. (Il y a l’imposteur Haku dans la Zone 25).
En entrant dans la Zone 26, Itachi s’interpose.
Combat: SS-Sakura VS Itachi
Vous devez ensuite attrapez Itachi. De la même manière que Kakashi, vous finirez par l’attraper.
Combat: Kakashi VS Itachi.
Combat: SS-Naruto VS Itachi.
Cinématique et cutscene qui marquent la fin de l’histoire du mode RPG. (Hééé oui …).
Crédit.
Cutscene.
Sauvegarde.
A votre retour à Konoha vous débloquez Itachi et Chiyo.
Il vous est maintenant possible de vous téléporter à partir d’un point de sauvegarde. Pour cela vous devez posséder des parchemins orange avec un symbole d’ailé. Cet objet s’achète dans tous magasin pour le prix de 10000 Ryou. (Un parchemin=1 téléportation).
Profitez en pour aller chercher la dernière orbe en Zone 26.
LES MISSIONS ANNEXES.
Il existe 3 types de missions :
- Les missions bonus : elles permettent d’obtenir divers bonus comme des figurines ou notamment (le plus important) les Jutsus. Les personnages en rapport avec ces missions sont représentés en Vert sur votre carte.
- Les missions d’aide : elles sont répertoriées dans votre carnet orange. Il y en a 27 au total. Les personnages en rapport avec ces missions sont représentés en Bleu sur votre carte.
- Les missions de Shizune : des missions diverses qui se rapportent à vos statistiques et records.

LES MISSIONS BONUS :
Ces missions ne vous rapportent que des objets pas très important, des figurines (à voir dans le Mode Bonus) et des Jutsu. Elles débloquent aussi de nombreuse Missions d’aide.
La chasse aux grenouilles :
Cette quête commence quasiment dès votre arrivé à Konoha (plus précisément : la première fois que vous posez les pieds dans la Zone 7). Jiraya vous demande de trouver 30 grenouilles dispersé dans toutes les Zones. La liste des grenouilles à rechercher se trouve dans votre menu (parchemin vert).
J’ai marqué leurs emplacements sur l’image ci-dessus.
Voilà où les trouver :
01. Jiraya vous le donne pour exemple au début de la quête Zone 7.
02. Zone 13.
03. Zone 06.
04. Zone 08 sur un tronc d’arbre.
05. Zone 03.

06. Zone 08.
07. Zone 12.
08. Zone 15.
09. Zone 11.
10. Zone 24.
11. Zone 27.
12. Zone 21bis.
13. Zone 10.
14. Zone 21.
15. Zone 21 sur le pont.
16. Zone 02-11.

17. Zone 23.
18. Zone 17.
19-20-21 : Zone 01.

22. Zone 25.
23. Zone 02.

24. Zone 09bis.
25. Zone 23.
26. Restaurant de Ramen d’Ichiraku Zone 04.
27. Zone 05.
28. Zone 26.
29. Zone 02-22 dans la mine, là où il y avait le Boss.

30. Zone 09.
Une fois toutes les grenouilles trouvées, retournez voir Jiraya. Vous gagnez comme récompense la figurine : Equipe Kakashi VS Itachi. (À voir dans le mode Bonus).
Le Bingo Book.
C’est Tsunade qui vous donne le Bingo book au cours de l’aventure. Des imposteurs ont pris l’apparence de Ninja réel. Pour les démasquer, vous devez les vaincre lors d’un combat.
Voici un cheminement possible après avoir terminé le mode RPG :
(Rang D et C : Difficulté Facile / Rang B et A : Difficulté Normal / Rang S : Difficulté Dure)
Zone 04 : SS-Naruto VS Choji. Rang D.
Zone 05 : SS-Naruto VS Hanabi. Rang D.
Zone 05 : SS-Naruto VS SS-Tenten. Rang B.
Zone 05 : Jiraya VS SS-Naruto. Rang B.
Zone 06 : SS-Naruto VS Hinata. Rang D.
Zone 06 : SS-Naruto VS Asuma. Rang A
Zone 07 : SS-Lee VS Tenten. Rang D.
Zone 08 : SS-Tenten VS Lee. Rang D
Zone 08 : SS-Naruto VS Nidaime. Rang S.
Zone 07 : SS-Tenten VS Neji. Rang C.
Zone 11 : Shizune VS Sakura. Rang D.
Zone 10 : SS-Naruto VS Kiba. Rang D.
Zone 10 : SS-Naruto VS Shizune. Rang B.
Zone 12 : SS-Neji VS Naruto. Rang D.
Zone 12 : SS-Naruto VS Jiraya. Rang S.
Zone 13 : SS-Sakura VS Ino. Rang D.
Zone 13 : SS-Shikamaru VS Temari. Rang C.
Zone 13 : SS-Naruto VS SS-Lee. Rang B.
Zone 13 : Gai VS Kakashi. Rang A.
Zone 16 : SS-Kankuro VS Shino. Rang D.
Zone 16 : SS-Naruto VS Sakon. Rang C.
Zone 16 : SS-Lee VS Kimimaro. Rang B.
Zone 18 : SS-Naruto VS Jiroubou. Rang C.
Zone 18 : SS-Naruto VS SS-Neji. Rang A.
Zone 19 : SS-Naruto VS Konohamaru. Rang D.
Zone 20 : SS-Naruto VS Gaara. Rang C.
Zone 21 : SS-Temari VS Shikamaru. Rang C.
Zone 21 : SS-Naruto VS Kazekage Gaara. Rang A.
Zone 17 : SS-Temari VS Kankuro. Rang C.
Zone 17 : SS-Kankuro VS SS-Temari. Rang B.
Zone 22 : SS-Naruto VS SS-Kankuro. Rang B.
Zone 23 : SS-Naruto VS Kabuto. Rang A.
Zone 23 : SS-Naruto VS Gai. Rang A.
Zone 23 : SS-Naruto VS SS-Shikamaru. Rang B.
Zone 24 : Gai VS Kisame. Rang S.
Zone 25 : SS-Naruto VS Haku. Rang C.
Zone 26 : Kakashi VS Zabuza. Rang A.
Zone 27 : SS-Neji VS Kidoumaru. Rang C.
Zone 27 : SS-Naruto VS Itachi. Rang S.
Zone 20 : Kakashi VS Chiyo. Rang A.
Zone 06 : SS-Sakura VS Tsunade. Rang S.
Zone 11 : SS-Shikamaru VS Tayuya. Rang C.
Zone 11 : Shizune VS Anko. Rang B.
Zone 11 : SS-Naruto VS Kurenai. Rang A.
Zone 11 : Tsunade VS Orochimaru. Rang S.
Zone 09 : Jiraya VS Sandaime. Rang S.
Zone 09bis : Tsunade VS Shodaime. Rang S.
Zone 08 : SS-Naruto VS Sasuke. Rang S.
Quand vous aurez démasqué tout le monde. Revenez voir Tsunade, comme récompense elle vous offre la figurine : Gai VS Kisame. (À voir dans le mode Bonus).
-Gamine dans la Zone 01 :
Retournez voir la gamine dans la Zone 01. Allez ensuite dans les mine en Zone 02. Si à votre entrée dans la première salle la gamine n’est pas avec vous, revenez en Zone 03 et parlez avec elle juste à coté du point de sauvegarde. Sinon allez jusqu’au fond de la mine.
Une fois arrivée au bout, vous revenez automatiquement en Zone 02. Allez en Zone 01 et parlez avec la mère de la Gamine pour terminer cette quête.
-Jiraya dans la Zone 10 :
Jiraya vous propose un challenge. Combattre 99 bandits dans une phase de combats, groupe par groupe bien sûr ! Le 100e à battre étant Jiraya. Pour cette quête, je vous conseille de faire d’abord le plein de Kit de soin. La potion bleu est aussi utile puisqu’elle vous donne très temporairement du chakra à l’infini.
-Kakashi dans la Zone 11 :
Juste une course de sphère. Récupérer le plus rapidement possible les sphères bleues puis diriger vous vers la rouge.
-Ebizu dans la Zone 04 :
Alors voilà un des Questionnaire les plus chiants à faire ! Bien sûr ni moi ni vous ne comprenons le japonais…
Par malheur, il n’y a pas d’ordre. Ni pour les questions ni pour les réponses. Tout est mélangé et il y a environ une centaine de questions différentes.
Par chance, ce questionnaire n’influe en rien à la progression des quêtes annexes. Si vous voulez seulement les Jutsu, ce n’est pas ce questionnaire qui va vous aidez…
Si vous voulez quant même le faire… voici une série de 90 bonnes réponses. Mais même avec ces réponses en main il vous sera difficile de réussir le test.
-Temari dans la Zone 20 :
Après lui avoir parlé, allez en Zone 14 pour retrouvez un objet.

Retournez voir Temari. Partez ensuite à la Zone 09 pour parler avec Shikamaru. Il vous fait passez un questionnaire dont voici les réponses : 2 2 3 1 3 3 3 2 2 3.
Vous gagnez alors son Jutsu : Piège de Kunai.
-Gai dans la Zone 02 :
Gai vous propose une petite course contre la montre. Vous devez arrivez jusqu’à la Zone 02-10 en moins de 5min. D’ici vous êtes repartie pour allez jusqu’au fond de la mine en moins de 5 min.
Arrivez en Zone 02-22, Gai vous défi : vous devez le battre alors que son attaque et sa vitesse sont accrues.
Une fois Gai vaincu, vous gagné son Jutsu : Le Poing du Faucon.
-Lee dans la Zone 08 :
Après la discussion, allez en Zone 12 pour lui reparler. Il vous emmène en Zone 01 pour une épreuve : récupérer les orbes bleus en moins d’une minute. L’épreuve réussis il ramène à Konoha. Retournez en Zone 08 pour le combattre. Vous ne devez pas vous protéger et vous ne devez pas utilisez d’autre objet que vos Kunai par défaut.
Gagnez pour récupérer son Jutsu : Dynamic Entry.
-Un garçon dans la Zone 08 :
Lorsque vous lui parlez, Sakura vous rejoins et tous les 2 partent après la discussion. Allez en Zone 11 et réussissez leur épreuve : une course de récupération de sphères.
Sakura vous défi alors : vous commencez sans chakra, vous devez gagnez en moins de 30s et vous devez finir le combat sur un Jutsu.
Vous gagnez alors le Jutsu de Sakura : Coup de poing Destructeur.
Pour la mission suivante il faut d’abord récupérer le contenu d’un coffre caché dans le village du Sable.

-Tenten dans la Zone 08. (Elle apparait seulement si vous avez l’objet ci-dessus).
Vous devez retrouvez 2 objets pour elle :
Aller d’abord en Zone 05, puis parlez au Marchand à coté du point de sauvegarde. Allez en Zone 02 et parlez au vieil homme. Allez chercher l’objet brillant dans la mine.

Partez ensuite pour le village du sable en Zone 21 et parlez au marchand près de la sortie. Allez en Zone 24 et éliminez les bandits dans une phase de combat. Retournez voir le marchand en Zone 21.
Enfin retrouvez Tenten en Zone 08 pour terminez la Quête.
Vous gagnez son Jutsu : Kuchiyose Bombe Tranchante.
Une fois les 5 Jutsus en poche, vous pourrez apprendre le dernier par Kakashi.
-Kakashi dans la Zone 08.
Vous devez simplement le battre dans un combat : vous commencer sans chakra, vous ne devez pas faire de Jutsu et l’ennemis a sa vitesse accrue.
En gagnant le combat, vous obtenez le Katon Goukakyuu no Jutsu de Itachi.
LES MISSIONS D’AIDE :
Le but de ces missions est de gagner des Joyaux qui vous permettront de valider des missions de Shizune. Ces missions n’apparaissent pas dans l’ordre listé ici. Certaines missions n’apparaitront que si vous avez terminé certaine mission. Beaucoup n’apparaîtront que si vous avez terminé certaine mission bonus. Donc essayer d’abord de faire les missions bonus.
Je rappel que les personnes concernées par ces mission sont représenter en bleu sur votre carte.
Mission 01
Début de mission: Un home dans la Zone 14.
Cet homme veut traverser la Forêt mais un groupe de Bandit lui bloque le passage. Allez en Zone 15 (la Zone qui est juste au Nord) et débarrassez-vous des bandits. Retournez ensuite voir le client pour terminer la mission.
2 Joyaux gagnés.
Mission 02
Début de mission: Une fille dans la Zone 03.
Elle vous demande de retrouver 3 personnes partie se promener dans la Zone 01. Aucune difficulté étant donné que ces 3 personnes sont représentées par des points sur votre carte. Après les avoir tous parlé, retournez discuter avec la cliente pour terminer la mission.
1 Joyau gagné.
Mission 03
Début de mission: Baki dans la Zone 04 à coté du Restaurant de Ramen.
Vous devez lui faire une visite guidée de Konoha.
Allez en Zone 09, pendant la discute répondez à sa question par la réponse 2.
Allez en Zone 08, répondez à sa question par la 1ere réponse.
Allez en Zone 11, répondez à sa question par la réponse 2.
Retournez en Zone 04 pour terminer la mission.
2 Joyaux gagnés.
Mission 04
Début de mission: Un garçon dans la Zone 08.
Pendant la discute, Jiraya apparaît. Vous devez simplement le finir avec un Ougi.
2 Joyaux gagné.
Mission 05
Début de mission: Tsunade dans la Zone 09.
Elle vous demande de battre plusieurs bandits. Allez en Zone 13, pour que les bandits apparaissent. Après avoir battu les 3 groupes de bandits, retourner voir Tsunade pour terminer la mission.
2 Joyaux gagnés.
Mission 06
Début de mission: Un garçon dans la Zone 07.
Après avoir accepté la mission, aller en Zone 11. Parlez au garçon à coté du point de sauvegarde. Pour réussir, vous devez récupérer toutes les sphères (en prenant la rouge en dernière) en moins de 40s. Retournez ensuite voir le garçon en Zone 07 pour terminer la mission.
1 Joyau gagné.
Mission 07
Début de mission: Une vieille femme en Zone 21.
Allez en Zone 19 et parlez au marchand. Prenez la dernière option pour changer de page et prenez cette fois ci l’option 2. Retournez voir la cliente pour terminer la mission.
1 Joyau gagné.
Mission 08
Début de mission: Sakura et un garçon dans la Zone 08.
Vous devez battre Naruto en contrôlant Sakura. Pour gagner, vous devez faire 3 Kawarimi. (Un message apparaît lorsque vous réussissez à faire les 3.)
2 Joyaux gagnés.
Mission 09
Début de mission: Ebisu dans la Zone 05.
Vous devez trouvez 3 sphères brillantes dispersées dans Konoha :
-Il y en a une dans la Zone 12, facile à trouver.
-Une autre dans la Zone 11.

-La dernière se cache
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